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statistiche statistiche
  • Numero: 719
  • Altezza: 70
  • Peso: 9
  • Esperienza Base: 306
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 150
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 150
  • velocita:
    - 50
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Rafforzatore"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Sassata - Lv.5"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerà poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
"
"Affilatore - Lv.8"
"Il pokemon inspessisce una zona del suo corpo, aumentando in tal modo di +1 il suo Attacco Fisico fino alla fine del duello.
"
"Abbattimento - Lv.12"
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli così di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrà comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrà ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio è un Pokémon di tipo Volante, o se possiede l'abilità Levitazione, o se è sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderà la sua immunità alle mosse di tipo Terra finché non verrà sostituito. Abbattimento potrà riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrà colpire un Pokémon che ha usato o è affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrà riportarlo a terra. Se un pokémon è stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
"
"Riflesso - Lv.18"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Fisici per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Fisici avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Fisica rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Levitoroccia - lv.21"
"Descrizione: Il pokémon piazza una trappola di rocce levitanti intorno all' avversario. Il Pokémon avversario riceverà danni ogni volta che verrà mandato in campo. Levitoroccia è influenzata dal tipo di efficacia della mossa. Non ha effetto sui Pokémon con l'Abilità Magicscudo. Le mosse Rapigiro e Scacciabruma inoltre rimuovono gli effetti di Levitoroccia; La prima, rimuove le rocce piazzate intorno al Pokémon che usa Rapigiro, mentre Scacciabruma rimuove le rocce su tutto il campo, sia per gli alleati che per gli avversari.

Speciale effetto: Il danno viene calcolato sui PS Max del nemico in questo modo: 0.25 × efficacia = 3.125%. 0.5 × efficacia = 6.25%. 1 × efficacia = 12.5%. 2 × efficacia = 25%. 4 × efficacia = 50%.
"
"Paridifesa - Lv.27"
"
"
"Forzantica - Lv.31"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Flagello - Lv.35"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto più forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Baratto - lv.40"
"Il pokemon sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare la sua Abilità con quella dell'Avversario (o con un alleato) fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon scambia la sua Abilità con quella di uno degli avversari. Le Abilità Magidifesa e Multitipo non possono essere scambiate.


Le seguenti abilità non possono essere scambiate: Magidifesa, Multitipo, Illusione, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia, Sciamefusione
"
"Distorzona - Lv.46"
"
"
"Pietrataglio - Lv.49"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Forza Lunare - Lv.50"
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.
"
"Diamantempesta - Lv."
"
"
"Schermoluce - Lv.60"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Salvaguardia - Lv.70"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)



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