1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 718
  • Altezza: 500
  • Peso: 285
  • Esperienza Base: 306
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 108
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 121
  • Att. Speciale:
    - 81
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 95
"
"Sguardo Feroce "
"
"
"Battiterra "
"Il pokemon batte più volte col corpo sul terreno, provocando vibrazioni che danneggeranno tutti i pokemon nel campo d'azione (Escluso l'utilizzatore) ed in più diminuiranno la loro velocità di un punto

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 12 Mt dall'utilizzatore a piena potenza
"
"Dragospiro "
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi contro l'avversario una zaffata gassosa, che può paralizzarlo oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 mt di lunghezza per 2 mt di larghezza a cono, davanti alla bocca dell'utilizzatore.
"
"Morso"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Salvaguardia - Lv.5 "
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)
"
"Fossa - Lv.10 "
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirà il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
"
"Legatutto -Lv.18 "
"Il pokémon cerca di avvinghiarsi all'avversario e stringerlo tra le sue grinfie. Il pokémon rimane attaccato al massimo 5 turni, creando danni da stritolamento.

Speciale Effetto: Dopo l'utilizzo della mossa tirare un d2: con 1 la mossa durerà 4 turni, con 2 durerà 5 turni; Alla fine di ogni tunro di difesa (compreso quello in cui viene utilizzata la mossa) il bersaglio subirà un danno pari a 1/8 dei suoi pf massimi.
"
"Forza Tellurica - Lv.26 "
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.
"
"Terrepesta - Lv.35 "
"
"
"Nube - Lv.44 "
"Il pokemon emette una strana nuvola grigiastra che ricopre una vasta area attorno a lui, tutti i pokemon che dovessero venirne toccati vedranno le loro Statistiche tornare alla normalità (eventuali alterazioni di stato non vengono curate da Nube).

Area d'Effetto: 4 Mt a raggio tutt'attorno all'utilizzatore, +0.5 Mt ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 6 Mt totali.

Effetto Speciale: Tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione che vengano toccati dalla nuvola creata, vedranno qualsiasi alterazione di stato, e qualsiasi alterazione delle statistiche (effetti che migliorino o peggiorino i voti delle mosse) annullarsi.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a schivare un attacco (fisico o speciale non cambia) nascondendosi nella nebbia, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokémon, più sono distanti più è efficace).
"
"Sgranocchio - Lv.51"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Terremoto -Lv.55 "
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
"
"Camuffamento - Lv.59"
"Il pokémon sfrutta le proprie abilità di ambientamento per cambiare il proprio Tipo ed assumerne uno differente a seconda del luogo in cui si trova.

Effetto: Quando quest'Attacco va a segno, il tipo principale del Pokemon utilizzatore cambia a seconda della Chat in cui si trova.

Riferimento
Nelle Chat con Erba alta o Campo erboso attivo: Es. In giro per Biancavilla, In giro per Smeraldopoli, Rifugio dei Ranger, Palestra Arcobaleno, Borgo Foglianova e Fiorpescopoli il tipo diventa - Erba
Nelle Chat con Sabbia o Pozzanghere: Es. Pressi del fiume, Spiaggia il tipo diventa - Terra
Nelle Chat con Roccia o pareti rocciose: Es. Tunnel Roccioso, Monte scodella, etcil tipo diventa - Roccia
Nelle Chat con Acqua: Es.Palestra Acqua, Sede della Marea, Mare il tipo diventa - Acqua
Nelle Chat Edificio o terreno spoglio:Es. Locanda, Poke Tv Sotterranei, Ospedale, Ponte Pepita, Centrale di Polizia, il tipo diventa - Normale
Nelle Chat con Neve o aree ghiacciate: Es. Via Gelatail tipo diventa - Ghiaccio
Nelle Chat con campo elettrico attivo: il tipo diventa -Elettro
Nelle Chat con campo Nebbioso attivo: il tipo diventa -Folletto
"
"Dragopulsar - Lv.63 "
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.
"
"Dragodanza - Lv.72 "
"Il Pokémon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la Velocità.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocità, per tutta la durata dell'incontro.
"
"Arrotola - Lv.80 "
"Il pokemon si arrotola su sè stesso, potenziandosi, difendendosi, e prendendo tempo per prendere la mira.

Effetto: Il pokemon guadagna un voto ad attacco e un voto a difesa, e il prossimo attacco che porterà andrà sempre a segno (non vale per le mosse che uccidono con un colpo)
"
"Extrarapido - Lv.88 "
"Il pokèmon corre ad altissima velocità verso l'avversario per colpirlo con il proprio e dargli una botta fisica decisamente potente. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocità minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 3 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirà a raggiungere la velocità necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza è maggiore di 6/7 metri, l'utilizzatore perderà potenza a causa dello sforzo richiesto.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco con Attacco rapido o Extrarapido. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Oltraggio - Lv.93 "
"Il pokemon inizia raccoglie tutte le sue energie, diffondendole a tutto il corpo, divenendo in questo modo euforicamente folle, iniziando poi ad assaltare senza sosta il bersaglio prescelto, fin quando terminate le forze rimarrà Confuso a causa di tutta l'energia persa e l'euforia provata. (al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza)



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.