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statistiche statistiche
  • Numero: 716
  • Altezza: 300
  • Peso: 215
  • Esperienza Base: 306
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 126
  • Attacco:
    - 131
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 131
  • Dif. Speciale:
    - 98
  • velocita:
    - 99
"
"Ondasana"
"Il pokemon concentra i suoi poteri mentali in un'onda rilassante che, raggiunto il bersaglio, ripristina il 50% dei suoi Pf massimi. Ondasana andrà sempre a segno, a meno che l'avversario non si trovi in un turno di semi invulnerabilità (Volo, Fossa etc.).
Inoltre, la mossa non avrà affetto sull'utilizzatore stesso.

"
"Aromaterapia"
"Il Pokèmon rilascia una delicata fragranza dal suo corpo, che invade se stesso e tutti i bersagli circostanti, guarendo immediatamente da Paralisi, Avvelenamento, Scottatura, Sonno e Congelamento (queste ultime due condizioni di stato non possono essere guarite su se stesso dall'utilizzatore di questa mossa).

Area d'effetto: Questa mossa avvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 5 Mt dall'utilizzatore, di conseguenza ha anche effetto sui pokèmon chiusi nelle sfere, se presenti all'interno del raggio d'azione.
"
"Radicamento"
"Il pokemon pianta delle radici nel terreno, queste gli renderanno impossibile muoversi, oltre che essere richiamato e scappare (salvo che non perda un turno per rimuoverle) ad ogni turno però, l'utilizzatore recuperà 1/16 dei suoi Hp massimi. Note: Poiché Radicamento“radica“, appunto, il pokèmon nel terreno, quest’ultimo non verrà forzato allo scambio da mosse come Turbine o Codadrago, e potrà essere scambiato solo se è un tipo Spettro, se utilizzerà Staffetta (che passerà gli effetti di Radicamento) o se utilizzerà altre mosse che forzano lo scambio dell'utilizzatore (Monito, Retromarcia, Invertivolt). Infine la mossa rende l'utilizzatore capace di subire le mosse di tipo terra anche in caso di immunità (lo stesso vale per le "trappole" come punte e co. se passata con Staffetta).
"
"Riduttore"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Schermoluce - lv.5"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
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"Raggiaurora - Lv.10"
"Il pokèmon concentra le proprie energie per scagliare un raggio dai colori dell'aurora (o dell'arcobaleno) contro l'avversario. Il colpo può diminuire l'Attacco Fisico dell'avversario.
"
"Gravità - lv.18"
"Il Pokèmon, tramite i suoi poteri psichici, intensifica l'attrazione gravitazionale del terreno attorno a sè per 5 Turni, disabilitando tutte le mosse che richiedono che il Pokèmon stia a mezz'aria, quali Rimbalzo, Volo, Splash, Calciosalto, Calcinvolo, Magnetascesa, Cadutalibera, Telecinesi e Schiacciatuffo. Inoltre tutti i pokémon di tipo Volante, quelli con l'abilità Levitazione e quelli precedentemente affetti da Telecinesi o Magnetascesa torneranno a terra, perdendo l'immunità alle mosse di tipo Terra. Tutti i pokemon subiscono inoltre un malus di -2 alle difese che contemplino tentativi di elusione.

Area d'effetto: Questa mossa coinvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 8 Mt dall'utilizzatore, in larghezza e altezza.
"
"Geocontrollo - lv.26"
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"Forza Lunare - lv.35"
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.
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"Megacorno - Liv.44"
"Brutale attacco in carica frontale con il proprio corno.
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"Nottesferza - Lv.51"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
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"Legnicorno - lv.55"
"Il pokemon colpisce l'avversario mediante l'utilizzo di corza ed affini, assorbendo all'impatto energia del suo bersaglio, che all'occhio apparirà come piccole scie luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
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"Psicamisù - Liv.59"
"Il pokemon fa ricorso alle sue capacità d'imitazione, per copiare l'ultimo incremento statistico effettuato dall'avversario o dall'alleato.

Effetto: Quando un pokemon fa uso di questa mossa, riceve gli stessi aumenti di Voto o di Statistica acquisiti da un avversario o da un alleato (ammesso che ne abbia avuti) fino alla fine dell'incontro. Psicamisù andrà sempre a segno, a meno che l'avversario non si trovi in un turno di semi invulnerabilità (Volo, Fossa etc.) o non si difenda con Truccodifesa. Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza.
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"Campo Nebbioso - Liv"
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"Naturforza - Liv.72"
"Il Pokèmon convoglia in sè le forze della Natura, realizzando un attacco fisico o speciale a seconda dell'ambiente in cui si trova (una volta attivata questa mossa, bisogna calcolare Danno ed Effetto della mossa che si attiva in funzione del luogo)

Effetto: Quando l'effetto di questa mossa viene applicato, si manifesta un differente effetto in base al luogo in cui si trova il Pokèmon. I diversi luoghi e i relativi attacchi generatisi sono (utilizzare direttamente la mossa indicata nel calcolatore!):


-Edificio, strada etc.: Tripletta
-Campo elettrico: Fulmine
-Grotta: Gemmoforza
-Sabbia, terriccio, roccia: Geoforza
-Specchio d'acqua: Idropompa
-Ghiaccio, neve: Geloraggio
-Vulcano: Lavasbuffo
-Prato, Campo Erboso: Energipalla
-Campo Nebbioso: Forza Lunare
-Campo Psichico: Psichico
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"Zuffa - Liv.80"
"Il pokemon si lancia contro l’avversario colpendolo con una serie di calci e pugni che possono apparire scoordinati e casuali, ma che in realtà seguono uno schema preciso. Al termine dell'attacco, Difesa Fisica e Speciale dell'utilizzatore scendono di 1
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"Gigaimpatto - liv.88"
"Il pokemon raccoglie la maggior parte delle proprie energie, iniziando poi a caricare il proprio avversario, durante la corsa il pokemon rilascia da tutto il corpo l'energia concentrata la quale avvolgendolo quasi come una barriera gli permetterà di schiantarsi contro l'obbiettivo con particolare violenza senza procurarsi alcun danno, di contro però avrà bisogno di qualche secondo per recuperare l'uso delle energie impiegate prima di poter attaccare ancora.

Effetto: Quando un pokemon utilizza questa mossa avrà poi bisogno di un intero turno per riprendere le forze prima di tornare ad attaccare nuovamente. Se la mossa manca il bersaglio NON è necessario il turno di ricarica.
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"Oltraggio - Lv.93"
"Il pokemon inizia raccoglie tutte le sue energie, diffondendole a tutto il corpo, divenendo in questo modo euforicamente folle, iniziando poi ad assaltare senza sosta il bersaglio prescelto, fin quando terminate le forze rimarrà Confuso a causa di tutta l'energia persa e l'euforia provata. (al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza)



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