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statistiche statistiche
  • Numero: 714
  • Altezza: 50
  • Peso: 8
  • Esperienza Base: 49
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 30
  • Difesa:
    - 35
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 40
  • velocita:
    - 55
"
"Stridio"
"Il pokÚmon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Supersuono"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirÓ se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, Ŕ giÓ confuso, o se ha le abilitÓ Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Pi¨ il nemico Ŕ vicino maggiore Ŕ l'efficacia.
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Sanguisuga - Lv.5"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Raffica - Lv.11"
"Il pokÚmon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarÓ a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento Ŕ in grado di generare maggiori danni se l'avversario Ŕ in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarÓ in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokŔmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Morso Lv.13"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
"
"Attacco di Ala - Lv.16"
"
"
"AgilitÓ - Lv.18"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Aerasoio - Lv.23"
"Il pokemon fende l'aria con dei colpi secchi delle ali (o estremitÓ del corpo nel caso sia sprovvisto di ali), generando cosý delle lame di vento particolarmente taglienti, che potranno colpire duramente l'avversario o gli avversari, centrandoli in punti particolarmente delicati. Non colpisce gli alleati.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).
Effetto secondario
: In caso di brutto colpo, il danno Ŕ ovviamente maggiorato del 50%.
"
"Trespolo - Lv.27"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metÓ dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrÓ annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un PokŔmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa pi¨ il turno d'Attacco successivo) il PokŔmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunitÓ alle tecniche di Tipo Terra. Non potrÓ inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)
"
"Ventagliente - Lv.31"
"Il pokemon genera un turbine d'aria tagliente, che scaglierÓ poi contro l'avversario, infliggendo danno solo a lui e risparmiando eventuali alleati nelle vicinanze. Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il PokÚmon crea un vortice, Speculmossa copierÓ la mossa che il PokÚmon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Ventagliente. Pu˛ essere usata su pi¨ pokemon, con successo. Se un alleato ha usato Tornado nello stesso turno in cui questa mossa viene utilizzata, essa non ha bisogno del turno di carica per essere eseguita. Area d'Effetto: 6 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Esecuzione: La mossa si divide in due turni: nel primo, il pokemon crea il vortice e non attacca, mentre in quello successivo infligge danno. Questa mossa Ŕ inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in volo. Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Speciale Difesa: Sonno, Congelamento, Paralisi, e Tentennamento saranno messi in pausa, ma non curati, se lo status sarÓ inflitto durante l'utilizzo di Ventagliente. In ogni caso la mossa, se usata nel turno di Difesa, non avrÓ alcun effetto.
"
"Ventoincoda - Lv.35"
"Il pokÚmon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocitÓ (con ci˛ che ne consegue in base al regolamento).
"
"Turbine - Lv.40"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa pu˛ colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, pu˛ sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtÓ schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarÓ in grado di colpirlo comunque.

PrioritÓ: -6
"
"Superzanna - Lv.43"
"Il pokemon spalanca la bocca estraendo le zanne mentre si avvicina all'avversario, assestando poi un morso particolare che strapperÓ la metÓ delle energie residue al bersaglio.
"
"Eterelama - Lv.48"
"Il pokŔmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Tifone - Lv.58"
"Il pokemon batte le ali con tanta potenza da generare un violento tifone d'aria, che travolgerÓ ogni bersaglio presente all'interno del suo campo d'azione, arrivando anche a confonderlo. Tifone non pu˛ fallire sotto la pioggia, ma la sua precisione Ŕ ridotta al 50% sotto il sole (In questo caso, tirare un d2 subito dopo l'azione di Difesa avversaria: se il risultato sarÓ 2, la mossa andrÓ calcolata fino a che non riesce. Se il risultato sarÓ 1, la mossa fallirÓ). Tifone pu˛ colpire un bersaglio durante il turno di semi-invulnerabilitÓ di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera

Area d'Effetto: 10 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 15




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