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statistiche statistiche
  • Numero: 713
  • Altezza: 200
  • Peso: 505
  • Esperienza Base: 180
  • Rarita: 55
  • PS:
    - 95
  • Attacco:
    - 117
  • Difesa:
    - 184
  • Att. Speciale:
    - 44
  • Dif. Speciale:
    - 46
  • velocita:
    - 28
"
"Ferroscudo"
"Il pokèmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
"
"Capocciata"
"Il pokemon si prepara all'attacco, impiegando un turno per posizionarsi a dovere, abbassando la testa per caricare il colpo, migliorando inoltre la sua capacità difensiva. Una volta pronto, l'utilizzatore si lancerà il bersaglio prescelto, provando a colpirlo con una poderosa testata.

Effetto: L'utilizzatore impiega il primo turno dell'attacco per abbassare la testa prendendo la mira sul bersaglio e aumentando di +1 Voto tutte le sue successive azioni di Difesa in cui dovrà fronteggiare un'Attacco Fisico. Il danno effettivo verrà assestato al secondo turno.
"
"Sgranocchio"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Morso"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Rafforzatore"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Polneve - Lv.5"
"Il pokemon trae un profondo respiro, per poi soffiare in direzione dell'avversario un gelido misto di vento e neve che può congelare il bersaglio oltre che danneggiarlo.
"
"Ventogelato - Lv.10"
"Il pokemon emette in direzione dell'avversario una corrente d'aria particolarmente fredda, che oltre a danneggiare i bersagli colpiti, li irrigidisce grazie al freddo ostacolandone i movimenti.
"
"Riduttore - Lv.15"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Affilatore - Lv.20"
"Il pokemon inspessisce una zona del suo corpo, aumentando in tal modo di +1 il suo Attacco Fisico fino alla fine del duello.
"
"Maledizione - Lv.22"
"Il pokemon fa ricorso a un potere misterioso e sconosciuto che può portare in lui variazioni sia benefiche e dannose.
Effetto Classico:
Quando questa mossa viene usata da un qualsiasi pokemon, gli conferisce + 1 Voto all'Attacco e alla Difesa, ma gli sottrae - 1 Voto sulla velocità.
Effetto Maledizione:
Quando questa mossa viene usata da un pokemon di tipo Spettro, esso genera un chiodo maledetto che si conficca in corpo, sacrificando il 50% dei suoi Hp massimi, per lanciare una Maledizione su un pokemon avversario, che gli infliggerà 1/4 dei suoi Hp massimi di danno ad ogni turno. La mossa non viene fermata da Sostituto.
Il danno viene inflitto al termine di ogni turno di difesa, incluso quello in cui si viene afflitti dalla Maledizione.
Il bersaglio verrà maledetto anche qualora l'utilizzatore andasse K.O. a causa del danno autoinflitto (ma non verrà maledetto se l'utilizzatore verrà messo K.O. PRIMA dell'esecuzione della mossa).
"
"Gelodenti - Lv.26"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua fredda energia del ghiaccio nella bocca, da cui scaturiranno delle piccole punte che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilità di Congelarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarà 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco Tentennerà.
"
"Palla Gelo - Lv.30"
"
"
"Rapigiro - Lv.35"
"Il pokemon inizia a ruotare rapidamente su se stesso, avvicinandosi poi all'avversario, per colpirlo come se fosse una trottola. Se l'utilizzatore è stato colpito da attacchi che si protraggono per più turni (Mulinello, Parassiseme o Avvolgibotta) e usa quest'attacco, si libererà immediatamente degli effetti di quest'ultimi.

Note: Utilizzare la mossa annulla gli effetti di mosse "intrappolanti" (Legatutto, Assillo etc.), delle trappole sul lato amico del campo (Punte, Rete Vischiosa etc.) e quelli di Parassiseme.
"
"Slavina - Lv.42"
"Il pokemon provoca la caduta (dal cielo o dal proprio corpo) di una gran masa di neve e blocchi di ghiaccio sopra l'avversario, provocandogli un senso d'oppressione maggiore quando l'esecutore è stato colpito prima dell'uso.

Area d'effetto:
Singolo bersaglio entro i 6 mt. + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 10 mt

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico) i danni sono normali.

Priorità: -4
"
"Bora - Lv.46"
"Il pokemon colpisce gli avversari con una tremenda tempesta di ghiaccio, con una discreta probabilità di Congelamento. Non colpisce eventuali alleati. Qualora sia attiva Grandine l'attacco Bora andrà sempre a segno lungo tutta la durata della condizione meteo.
"
"Ripresa - Lv.51"
"Il pokèmon raccimola energie per ristabilire parte dei propri Pf e curarsi. Ad ogni utilizzo, il pokèmon recupera metà dei Pf totali.
"
"Sdoppiatore - Lv.56"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.



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