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statistiche statistiche
  • Numero: 708
  • Altezza: 40
  • Peso: 7
  • Esperienza Base: 62
  • Rarita: 120
  • PS:
    - 43
  • Attacco:
    - 70
  • Difesa:
    - 48
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 60
  • velocita:
    - 38
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Stordiraggio"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

"
"Sgomento - Lv.5 "
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Crescita - Lv.8"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Radicamento - Lv.13"
"Il pokemon pianta delle radici nel terreno, queste gli renderanno impossibile muoversi, oltre che essere richiamato e scappare (salvo che non perda un turno per rimuoverle) ad ogni turno però, l'utilizzatore recuperà 1/16 dei suoi Hp massimi. Note: Poiché Radicamento“radica“, appunto, il pokèmon nel terreno, quest’ultimo non verrà forzato allo scambio da mosse come Turbine o Codadrago, e potrà essere scambiato solo se è un tipo Spettro, se utilizzerà Staffetta (che passerà gli effetti di Radicamento) o se utilizzerà altre mosse che forzano lo scambio dell'utilizzatore (Monito, Retromarcia, Invertivolt). Infine la mossa rende l'utilizzatore capace di subire le mosse di tipo terra anche in caso di immunità (lo stesso vale per le "trappole" come punte e co. se passata con Staffetta).
"
"Finta - Lv.19"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Parassiseme - Lv.23"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui è stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo Erba ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Maledizione - Lv.28"
"Il pokemon fa ricorso a un potere misterioso e sconosciuto che può portare in lui variazioni sia benefiche e dannose.
Effetto Classico:
Quando questa mossa viene usata da un qualsiasi pokemon, gli conferisce + 1 Voto all'Attacco e alla Difesa, ma gli sottrae - 1 Voto sulla velocità.
Effetto Maledizione:
Quando questa mossa viene usata da un pokemon di tipo Spettro, esso genera un chiodo maledetto che si conficca in corpo, sacrificando il 50% dei suoi Hp massimi, per lanciare una Maledizione su un pokemon avversario, che gli infliggerà 1/4 dei suoi Hp massimi di danno ad ogni turno. La mossa non viene fermata da Sostituto.
Il danno viene inflitto al termine di ogni turno di difesa, incluso quello in cui si viene afflitti dalla Maledizione.
Il bersaglio verrà maledetto anche qualora l'utilizzatore andasse K.O. a causa del danno autoinflitto (ma non verrà maledetto se l'utilizzatore verrà messo K.O. PRIMA dell'esecuzione della mossa).
"
"Fuocofatuo - Lv.31"
"Il pokemon evoca grazie alla sua energia, alcune sfere d'anima infiammate da fuoco blu, lanciandole poi in direzione dell'avversario per Scottarlo.

Speciale Effetto: Se questa mossa viene utilizzata con successo su di un pokemon congelato, servirà per liberarlo da quello status alterato, senza applicare la scottatura.
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"Boscomalocchio - Lv.35"
"Il pokèmon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, facendogli acquisire il tipo Erba. Se il bersaglio ha già acquisito il tipo Spettro per effetto di Halloween, esso verrà sostituito dal tipo Erba.
"
"Destinobbligato - Lv.39"
"Il pokemon crea e separa dal suo corpo, un'ombra con le sue fattezze che andrà poi ad inglobarsi nell'avversario legandone insieme i destini prossimi. Se entro breve dall'uso di questa mossa l'utilizzatore finisce Ko, il bersaglio dell'attacco subirà il medesimo fato, andando Ko a sua volta.

Effetto: Questa mossa obbliga chi la subisce a condividere un eventuale Ko che l'utilizzatore dovesse subire nei successivi due turni di Difesa. L'utilizzatore può far uso di altre mosse in Difesa, purché esse non siano di natura offensiva. L'effetto di questa mossa si esaurirà comunque nel successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore.

"
"Spettrotuffo - Lv.45"
"Il pokèmon svanisce nel nulla per un turno, quindi, al turno di attacco seguente, riapparirà colpendo con forza il bersaglio. Questa mossa ha effetto anche se il bersaglio di difende con Protezione, Individua, Agodifesa, Scudo Reale o Ribaltappeto (senza subire gli effetti secondari), rimuove anche gli effetti di Anticipo, Bodyguard e Truccodifesa, inoltre la mossa è Infallibile e raddoppia il danno se il bersaglio è sotto l'effetto di Minimizzato.
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"Mazzuolegno - Lv.49"
"Descrizione: L'utilizzatore della mossa si avvicina al pokémon avversario per tentare dic olpirlo con una robusta parte del corpo, causando all'utilizzatore stesso un danno pari ad 1/3 del danno apportato al nemico.
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"Legnicorno - Lv.54"
"Il pokemon colpisce l'avversario mediante l'utilizzo di corza ed affini, assorbendo all'impatto energia del suo bersaglio, che all'occhio apparirà come piccole scie luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.



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