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statistiche statistiche
  • Numero: 707
  • Altezza: 20
  • Peso: 3
  • Esperienza Base: 165
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 57
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 91
  • Att. Speciale:
    - 80
  • Dif. Speciale:
    - 87
  • velocita:
    - 75
"
"Blocco Fatato"
"Il pokémon colpisce l'avversario applicando/disegnando sul medesimo una croce rossa che vi applicherà un blocco psicologico che ne impedirà in qualsiasi modo la sostituzione.

Effetto: Se la mossa va a segno, fin tanto che il bersaglio non viene messo Ko, non gli sarà possibile essere richiamato nella sfera in modo convenzionale. Gli attacchi di terzi che obbligano alla sostituzione non hanno effetto, così come quelli personali eccezion fatta per Staffetta che però imporrà la medesima condizione anche al pokemon sostituto. Quando l'utilizzatore della mossa avrà lasciato il campo da 5 Turno (e ne sarà rimasto lontano, se torna il tempo di conta riparte) il blocco verrà sciolto.
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Vento di Fata - Lv.5 "
"
"
"Sgomento - Lv.8"
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Ferrostrido - Lv.11"
"Il pokemon emette in direzzione dell'avversario un fastidioso stridio metallico, simile al rumore di due pezzi di ferro che grattano tra di loro, capace di abbassare la Difesa dell'obbiettivo. Se la mossa va a segno, la difesa speciale del bersaglio diminuisce di 2 voti.
"
"Punte - Lv.15"
"Il pokèmon riempie una determinata area con aculei appuntiti o vere e proprie punte che ferirebbero un qualunque pokèmon mandato a sostituire il pokemon avversario. Speciale Effetto: Il danno dipende dagli utilizzi fatti della mossa, fino ad un massimo di 3 volte:
1 strato: 1/8 dei pf massimi del bersaglio
2 strati: 1/6 dei pf massimi del bersaglio
3 strati: 1/4 dei pf massimi del bersaglio

La mossa non ha effetto sui tipi Volante, su pokémon con l'abilità Levitazione o Magiscudo, su pokémon a cui sono stati passati gli effetti delle mosse Magnetascesa o Telecinesi tramite Staffetta. La mossa Gravità annulla le immunità sopra descritte, fatta eccezione per Magiscudo:
La mossa può essere fatta "rimbalzare" da Magivelo e da Magispecchio;
Scacciabruma elimina le Punte su ENTRAMBI i lati del campo (sia per gli alleati che per gli avversari), e usare Magnetascesa non fa sparire le punte (ma può essere passato tramite Staffetta, vedi sopra).

Area d'Effetto: L'area coperta dall'attacco è di 4 metri quadrati, più un'aggiunta di 0.5 metri ogni 5 livelli del pokèmon attaccante, fino ad un massimo di 8 metri quadrati. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco avversario, può far ricevere all'avversario -Voti all'Attacco Fisico o Speciale (dipendono dalla differenza di velocità e dalle posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace). I pokemon di tipo Volante restano comunque immuni all'effetto della mossa.

"
"Assorbibacio - Lv.18"
"Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari al 75% del danno inferto.
"
"Truccodifesa - Lv.23"
"Il pokèmon protegge sè ed i suoi alleati dagli status usando il suo potere.
"
"Ripicca - Lv.27"
"Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio per attaccare. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell avversario. In caso di STAB il danno causato dalla mossa va moltiplicato per 1,5. (Per calcolare il danno basterà inserire sia come attaccante che come difensore il pokémon che subisce l’attacco.)
"
"Attaccalite - Lv.32"
"Il pokemon si accanisce contro l'avversario, impedendogli di usare una mossa per due turni di fila.

Effetto Speciale: L'effetto dura fino alla fine del duello.
"
"Cristalcolpo - Lv.34"
"Il pokemon scaglia verso l'avversario svariati fasci di luce attraverso il proprio levigato corpo e tali luci posso ferire la vista del nemico ed abbassarne la precisione.
Negli attacchi di precisione, qualora questa fosse calata, il master dovrà considerare un -1 nei voti di attacco.
"
"Esclusiva - Lv.36"
"Il pokemon si avvicina all'avversario(o agli avversari) ed impone un sigillo su di lui (o su di essi), grazie al quale impedirà ad altri di fare uso delle mosse che hanno in comune con lui per un certo tempo. Funziona su tutti gli avversari, ma non sugli alleati.

Effetto Speciale: Se l'attacco va a segno, l'utilizzatore tira 1d5, sommando il risultato a 1 si calcolerà così il numero di turni in cui l'avversario (o gli avversari) sarà impossibilitato ad usare le mosse che ha in comune col pokemon che usa la mossa.
"
"Riciclo - Lv.40"
"
"
"Carineria - Lv.43"
"Il pokèmon attaccherà l'avversario con baci, carezze e carinerie piuttosto energiche, tanto da infliggergli danni e, a volte, confonderlo tanto da rendere l'attacco avversario meno efficacie (-1 agli attacchi fisici del pokèmon bersaglio)
"
"Magicozona - Lv.44"
"Il Pokèmon, tramite i suoi poteri psichici interagisce con gli oggetti equipaggiati dai pokemon presenti neutralizzandone gli effetti.

Effetto: Magicozona annulla tutti gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon per cinque turni. Inoltre:
- Riutilizzare la mossa ne annulla gli effetti;
- Lancio non può essere utilizzata sotto gli effetti di questa mossa;
- Se una bacca viene consumata grazie a Colemorso o Spennata, gli effetti verrano comunque attivati;
- La mossa non blocca gli effetti delle Megapietre.
"
"Anticura - Lv.50"
"Il pokemon rilascia attorno a sé un campo di energia che, raggiunti gli avversari, impedirà loro di usare mosse curative o che permettono di assorbire Pf. L'effetto non si applica sugli alleati

Effetto: Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti. La mossa nega la possibilità di ingerire bacche che ripristinano i Pf. Inoltre, le mosse "assorbienergia" (Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga e simili) NON avranno effetto. I Pokémon con le abilità come Assorbivolt ed Assorbacqua non verranno curati dalle mosse del tipo, ma gli altri effetti delle abilità persisteranno. Tutte le altre abilità od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata il manovratore del pokemon colpito deve tirare 1d4, al risultato va aggiunto 1, e il risultato sarà il numero di turni in cui la mossa sarà attiva

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 8 mt

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza



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