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statistiche statistiche
  • Numero: 701
  • Altezza: 80
  • Peso: 22
  • Esperienza Base: 175
  • Rarita: 100
  • PS:
    - 78
  • Attacco:
    - 92
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 74
  • Dif. Speciale:
    - 63
  • velocita:
    - 118
"
"Indivua"
"
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Unghiaguzze"
"Il pokemon affila i suoi artiglile proprie "armi naturali", potenziando in questa maniera il suo Attacco Fisico e la precisione di un voto a testa, fino alla fine del duello
"
"Colpokarate - Lv.4"
"
"
"Attacco di Ala - Lv.8"
"
"
"Trespolo - Lv.12"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metà dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrà annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un Pokèmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa più il turno d'Attacco successivo) il Pokèmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunità alle tecniche di Tipo Terra. Non potrà inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)
"
"Aeroassalto - Lv.16"
"
"
"Ripeti - Lv.20"
"Il pokemon inizia a battere ritmicamente le mani e ad acclamare l’avversario a tal punto, che questo si sentirà talmente apprezzato da ripetere l’ultima mossa utilizzata fino ad altre 3 volte consecutive. Fallirà se riflessa da Magivelo o se usata su una delle seguenti mosse: Trasformazione, Mimica, Schizzo, Speculmossa, Ripeti.
"
"Lancio - Lv.24"
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sé, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sé.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non può essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrà utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerà disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Schiacciatuffo - Lv.28"
"Il pokèmon balza in aria, quindi colpisce con forza l'avversario sfruttando la forza di gravità. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Minimizzato, la mossa è infallibile ed il danno viene raddoppiato. La mossa si considera di doppio tipo Lotta e Volante, ma lo Stab vale solo per la Lotta. Se il Pokémon che usa Schiacciatuffo è sotto Elettrocontagio, la mossa diventerà di tipo Elettro/Volante. Se il Pokémon che usa Schiacciatuffo acquista l'abilità Normalità, la mossa diventerà di tipo Normale/Volante.
"
"Rimbalzo - Lv.42"
"Il pokèmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
"
"Rimonta - Lv.36"
"Il pokèmon sfrutta le proprie ultime forze rimaste per colpire il nemico in uno sfogo di energia, riducendo i Pf di quest'ultimo al pari dei suoi.
"
"Danzadipiume - Lv.40"
"Il pokemon inizia a battere velocemente le ali, liberando nell'aria una gran quantità di piume elettrostaticamente caricate, che seguendo la folata di vento generata dalle ali si dirigerà contro il bersaglio, attaccandovisi, e riducendo in questo modo il suo Attacco fisico.

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno
"
"Calcinvolo - Lv.44"
"Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo. Il pokèmon salta e si mette in posizione, se la mossa fallisce, l'utilizzatore cade a terra perde metà dei suoi PF massimi, che vanno arrotondati per difetto.
"
"Aeroattacco - Lv.48"
"
"
"Cadutalibera - Lv.55"
"L’utilizzatore porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi. La mossa non potrà essere utilizzata se Gravità è attiva, e se Gravità verrà usata durante il turno di semi invulnerabilità Cadutalibera verrà annullata.

Effetto 1: Mentre utilizzatore e bersaglio si trovano in aria, non potranno muoversi né potranno essere colpiti da altre mosse (fatta eccezione per Raffica, Tuono, Tornado, Stramontante, Tifone e Abbattimento).

Effetto2: Nel turno successivo il bersaglio verrà scagliato al suolo e riceverà il danno. Cadutalibera non infligge danno sui Pokémon di tipo Volante ma si limita solamente a rendere immobile il bersaglio per un turno.
"
"Danzaspada - Lv.60"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.



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