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statistiche statistiche
  • Numero: 696
  • Altezza: 80
  • Peso: 26
  • Esperienza Base: 71
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 58
  • Attacco:
    - 89
  • Difesa:
    - 77
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 45
  • velocita:
    - 48
"
"Colpocoda "
"
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Boato - Lv.6"
"Il pokemon emette un poderoso urlo terrificante, grazie a cui costringe alla fuga l'avversario.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, il bersaglio è obbligato a lasciare il campo, se si tratta di un pokemon selvatico abbandonerà la zona, se invece si tratta di un pokemon allenato fuggirà all'interno della propria pokeball. Quando questo succede il proprietario del pokemon può sostituirlo con un'altro dei suoi pokemon e attaccare nello stesso turno (dato che la sostituzione avverrebbe nel turno di difesa), ma non può richiamarlo fuori fino al turno successivo. Questa mossa può liberare un pokemon costretto in campo dall'abilità di un'avversario (es. Pedinombra e Trappoarena) ma non dagli attacchi che lo costringono in campo (es. Malosguardo e Blocco).

Area D'effetto: 3 mt. dal bersaglio + 1 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8 mt.

Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non provoca la fuga dell'avversario, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace)

Priorità: -6
"
"Pestone - Lv.10"
"Il pokemon facendo perno sul peso e sulla stazza, alza uno degli arti inferiori, cercando così di colpire e calpestare l'avversario, provando a stordirlo oltre che danneggiarlo. Se un'avversario si è rimpicciolito (quindi ha usato Minimizzato) per aumentare la sua elusione questa mossa assesta danni doppi e diventa infallibile.

Speciale Combinazione: Se l'avversario durante il turno di difesa in cui viene usata questa mossa, (o in un qualsiasi turno d'attacco antecedente) fa uso di Minimizzato, questa mossa raddoppia i danni assestati per un pari numero di volte (permanente solo se Minimizzato viene usato in fase d'attacco). Inoltre, diventa INFALLIBILE.
"
"Pazienza - Lv.12"
"Il pokemon placa il suo animo mettendosi in paziente attesa, sopportando per un paio di turni tutti i danni che gli verranno inflitti, ma facendoli poi esplodere contro l'ultimo avversario che lo ha danneggiando, infliggendo un ammontare di danni pari al doppio di quelli subiti. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocità minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master. La mossa non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, nè su bersagli nello stato di semi invulnerabilità di mosse come Fossa e Volo.

Effetto: Utilizzabile solo durante il turno d'attacco, il pokemon passerà i successivi due turni di difesa immobile, senza potersi spostare o difendere (la sua difesa viene impostata massimo a -1 voto rispetto all'attaccante) per poi infliggere al sucessivo turno d'attacco un ammontare di danni doppio a quanti ne ha subiti, all'ultimo pokemon che lo ha danneggiato. È inoltre in grado di colpire i Pokémon di tipo Spettro, e quelli che si trovano nello stato di semi-invulnerabilità di Sub o Rimbalzo.

Priorità: +1
"
"Levitoroccia - Lv.15"
"Descrizione: Il pokémon piazza una trappola di rocce levitanti intorno all' avversario. Il Pokémon avversario riceverà danni ogni volta che verrà mandato in campo. Levitoroccia è influenzata dal tipo di efficacia della mossa. Non ha effetto sui Pokémon con l'Abilità Magicscudo. Le mosse Rapigiro e Scacciabruma inoltre rimuovono gli effetti di Levitoroccia; La prima, rimuove le rocce piazzate intorno al Pokémon che usa Rapigiro, mentre Scacciabruma rimuove le rocce su tutto il campo, sia per gli alleati che per gli avversari.

Speciale effetto: Il danno viene calcolato sui PS Max del nemico in questo modo: 0.25 × efficacia = 3.125%. 0.5 × efficacia = 6.25%. 1 × efficacia = 12.5%. 2 × efficacia = 25%. 4 × efficacia = 50%.
"
"Morso - Lv.17"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Fascino - Lv.20"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Forzantica - Lv.26"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Codadrago - Lv.30"
"Il pokemon colpisce con una poderosa codata l'avversario, costringendolo a ritornare nella sua sfera e ad esser sostituito da un alleato

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, può sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtà schierato nel turno di difesa. Fallisce se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto

Priorità: -6
"
"Sgranocchio - Lv.34"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Dragartigli - Lv.37"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli affilati e letali caratteristici dei draghi, provando poi ad assestare un pesante colpo con quest'ultimi.
"
"Colpo - Lv.40"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Terremoto - Lv.44"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
"
"Perforcorno - Lv.49"
"Il pokemon prende la rincorsa e si avventa contro l'avversario puntandola con il proprio corno, o una parte particolarmente acuminata del proprio corpo, sulla quale inizieranno a confluire parecchie delle sue energie, roteando in modo simile ad un trapano. L'attacco è molto impreciso ma è sfinisce sul colpo il malcapitato che lo incassa.
Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce. La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30 Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.



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