1 Generazione (clicca per espandere)

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statistiche statistiche
  • Numero: 695
  • Altezza: 100
  • Peso: 21
  • Esperienza Base: 168
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 62
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 52
  • Att. Speciale:
    - 109
  • Dif. Speciale:
    - 94
  • velocita:
    - 109
"
"Elettromistero"
"Un misterioso impulso elettrico si spande dal corpo del pokèmon per 5 metri di raggio. Ogni bersaglio in questa area subirà una diminuzione dell'attacco speciale di 2 punti
"
"Elettrocontagio"
"Elettrocontagio trasforma il tipo della mossa che il bersaglio sta per utilizzare nel tipo Elettro se il Pokémon su cui è diretto non ha attaccato prima. Schiacciatuffo viene trasformata in una mossa di tipo Elettro/Volante. Liofilizzazione resta normalmente superefficace (x2) sul tipo Acqua anche sotto l'effetto di Elettrocontagio.
"
"Ventagliente"
"Il pokemon genera un turbine d'aria tagliente, che scaglierà poi contro l'avversario, infliggendo danno solo a lui e risparmiando eventuali alleati nelle vicinanze. Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il Pokémon crea un vortice, Speculmossa copierà la mossa che il Pokémon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Ventagliente. Può essere usata su più pokemon, con successo. Se un alleato ha usato Tornado nello stesso turno in cui questa mossa viene utilizzata, essa non ha bisogno del turno di carica per essere eseguita. Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Esecuzione: La mossa si divide in due turni: nel primo, il pokemon crea il vortice e non attacca, mentre in quello successivo infligge danno. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in volo. Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Speciale Difesa: Sonno, Congelamento, Paralisi, e Tentennamento saranno messi in pausa, ma non curati, se lo status sarà inflitto durante l'utilizzo di Ventagliente. In ogni caso la mossa, se usata nel turno di Difesa, non avrà alcun effetto.
"
"Attacco Rapido"
"
"
"Tuono"
"Descrizione: Il pokémon utilizzatore condensa la propria energia elettrica in una sfera di fulmini, che lancerà poi sopra all'avversario, da cui, una volta giunta in posizione cadrà un potente tuono, che potrà paralizzare l'avversario oltre che a danneggiarlo pesantemente, potendo inoltre colpire anche eventuali avversari in volo.

Effetto Speciale 1: Nel caso in cui la tecnica Pioggiadanza sia stata utilizzata in precedenza e gli effetti della medesima siano ancora attivi, la mossa Tuono andrà sempre a segno fin quando la pioggia persisterà. In caso di fallimento da parte del calcolatore danni, si dovrà quindi riutilizzare la mossa fino alla riuscita.

Effetto Speciale 2: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque.
"
"Sottocarica"
"Il pokemon si immobilizza, accumulando elettricità in tutto il corpo, accrescendo in questo modo la sua Difesa sp, potenziando il prossimo attacco elettrico che userà, facendogli infliggere danni doppi.

Effetto speciale: Quando sottocarica viene usata, il pokemon utilizzatore riceverà un +1 Voto permanente a tutti le votazioni di Difesa Speciale fino alla fine dell'incontro. In più, il prossimo attacco elettrico che utilizzerà infliggerà il doppio del danno
"
"Caricaparabola"
"Il pokèmon scarica attorno a sè, per un raggio di 5 metri, una scarica elettrica che colpisce chiunque si trovi nel raggio d'azione e che tornerà indietro all'utilizzatore ristabilendo la sua salute (L'attaccante recuperà metà del totale dei danni inferti).



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