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statistiche statistiche
  • Numero: 694
  • Altezza: 50
  • Peso: 6
  • Esperienza Base: 91
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 44
  • Attacco:
    - 38
  • Difesa:
    - 33
  • Att. Speciale:
    - 61
  • Dif. Speciale:
    - 43
  • velocita:
    - 70
"
"Botta"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Colpocoda"
"
"
"Tuonoshock - Lv.6"
"Una scarica elettrica che colpisce l'avversario.
Portata medio/vicino:
5m + 1m ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 21m
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon
"
"Sottocarica - Lv.11 "
"Il pokemon si immobilizza, accumulando elettricità in tutto il corpo, accrescendo in questo modo la sua Difesa sp, potenziando il prossimo attacco elettrico che userà, facendogli infliggere danni doppi.

Effetto speciale: Quando sottocarica viene usata, il pokemon utilizzatore riceverà un +1 Voto permanente a tutti le votazioni di Difesa Speciale fino alla fine dell'incontro. In più, il prossimo attacco elettrico che utilizzerà infliggerà il doppio del danno
"
"Fangosberla - Lv.13"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Attacco Rapido - Lv.17"
"
"
"Ventagliente - Lv.22"
"Il pokemon genera un turbine d'aria tagliente, che scaglierà poi contro l'avversario, infliggendo danno solo a lui e risparmiando eventuali alleati nelle vicinanze. Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il Pokémon crea un vortice, Speculmossa copierà la mossa che il Pokémon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Ventagliente. Può essere usata su più pokemon, con successo. Se un alleato ha usato Tornado nello stesso turno in cui questa mossa viene utilizzata, essa non ha bisogno del turno di carica per essere eseguita. Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Esecuzione: La mossa si divide in due turni: nel primo, il pokemon crea il vortice e non attacca, mentre in quello successivo infligge danno. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in volo. Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Speciale Difesa: Sonno, Congelamento, Paralisi, e Tentennamento saranno messi in pausa, ma non curati, se lo status sarà inflitto durante l'utilizzo di Ventagliente. In ogni caso la mossa, se usata nel turno di Difesa, non avrà alcun effetto.
"
"Caricaparabola - Lv.25"
"Il pokèmon scarica attorno a sè, per un raggio di 5 metri, una scarica elettrica che colpisce chiunque si trovi nel raggio d'azione e che tornerà indietro all'utilizzatore ristabilendo la sua salute (L'attaccante recuperà metà del totale dei danni inferti).
"
"Tuononda - Lv.31"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerà l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, può far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini, più è efficace)

"
"Battiterra - Lv.35"
"Il pokemon batte più volte col corpo sul terreno, provocando vibrazioni che danneggeranno tutti i pokemon nel campo d'azione (Escluso l'utilizzatore) ed in più diminuiranno la loro velocità di un punto

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 12 Mt dall'utilizzatore a piena potenza
"
"Invertivolt - Lv.40"
"Il pokemon si lancia a tutta velocità contro l'avversario, travolgendolo con una scarica elettrica e ritirandosi rapidamente subito dopo, rifugiandosi all'interno della sua pokeball, dovendo quindi venir sostituito.

Speciale Effetto: Quando usata con successo, questa mossa obbliga l'utilizzatore a ritirarsi all'interno della propria pokeball, quando questo succede l'allenatore può nello stesso turno sostituirlo con un'altro dei suo pokemon. Invertivolt consente la sostituzione anche se l'utilizzatore è sotto l'effetto di: Radicamento (i suoi effetti svaniscono), Trappoarena, Magnetismo, Pedinombra, Malosguardo, Ragnatela, o Blocco. Il pokèmon NON rientrerà nella sfera in questi unici casi:
-L'attacco fallisce
-L'utilizzatore è l'unico pokémon in squadra, o l'unico in grado di combattere (altri pokémon k.o.);
-Il bersaglio è l'ultimo pokémon utile dell'utilizzatore e i suoi pf vengono azzerati (mettendo fine all'incontro)
-Il bersaglio ha un'abilità che nega i danni di Invertivolt
-Il bersaglio ha l'abilità Fuggifuggi
-Il bersaglio è un tipo Terra
"
"Elettrocontagio - Lv.45"
"Elettrocontagio trasforma il tipo della mossa che il bersaglio sta per utilizzare nel tipo Elettro se il Pokémon su cui è diretto non ha attaccato prima. Schiacciatuffo viene trasformata in una mossa di tipo Elettro/Volante. Liofilizzazione resta normalmente superefficace (x2) sul tipo Acqua anche sotto l'effetto di Elettrocontagio.
"
"Fulmine - Lv.49"
"Una potente scarica elettrica a 10 metri di gittata.



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