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statistiche statistiche
  • Numero: 692
  • Altezza: 50
  • Peso: 8
  • Esperienza Base: 66
  • Rarita: 225
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 53
  • Difesa:
    - 62
  • Att. Speciale:
    - 58
  • Dif. Speciale:
    - 63
  • velocita:
    - 44
"
"Splash"
"Il pokémon fà su e giù e si muove come un pesce fuor d'acqua. Colpisce quindi in maniera poco efficace.
"
"Pistolacqua "
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Docciascudo - Lv.7 "
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui è stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno più i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Presa - Lv.9"
"Il pokémon che attacca stringe con i suoi mezzi l'avversario, causandogli danni di stritolamento.
"
"Bolla - Lv.12"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"Flagello - Lv.16 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto più forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Bollaraggio - Lv.20"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Danzaspada - Lv.25"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Martellata - Lv.30"
"Il pokèmon utilizza un arto, solitamente chele e braccia, per martellare l'avversario colpendolo con forza dall'alto verso il basso. Se il brutto colpo si attiva, il danno va aumentato del 50%.
"
"Idropulsar - Lv.34"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Abbattimento - Lv.39"
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli così di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrà comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrà ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio è un Pokémon di tipo Volante, o se possiede l'abilità Levitazione, o se è sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderà la sua immunità alle mosse di tipo Terra finché non verrà sostituito. Abbattimento potrà riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrà colpire un Pokémon che ha usato o è affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrà riportarlo a terra. Se un pokémon è stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
"
"Acquagetto - Lv.43"
"Il pokemon avvolge il proprio corpo in una massa d'acqua che lo circonda totalmente, sfruttando poi la pressione dell'acqua per lanciarsi rapido come un missile in direzione dell'avversario

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Attacco Rapido, Extrarapido, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Fanghiglia - Lv.48"
"Il Pokèmon spara getti di acqua fangosa dal suo corpo, lanciandoli contro l'avversario. Può ridurre la precisione del nemico: in questo caso, il bersaglio rimane coperto dal fango, rallentando i suoi riflessi per 2 turni.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt di lunghezza per 5 di larghezza dall'utilizzatore a piena potenza. Dal Lv. 40 la portata massima diventa 10 Mt di lunghezza per 8 di larghezza.

Effetto Speciale: Se si attiva l'effetto di diminuzione della Precisione, l'avversario riceve -1 Voto Attaccante e Difensore fino alla fine dell'incontro.



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