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statistiche statistiche
  • Numero: 690
  • Altezza: 50
  • Peso: 7
  • Esperienza Base: 64
  • Rarita: 225
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 60
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 60
  • velocita:
    - 30
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Muro di Fumo"
"
"
"Pistolacqua "
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Finta - Lv.5"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Colpocoda - Lv.9"
"
"
"Bolla - Lv.12"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"Acido - Lv.15"
"Il pokemon esegue un profondo respiro, strizzando poi lo stomaco per emettere dalla bocca, o da un passaggio corporeo un fiotto di acido corrosivo, che può abbassare la Difesa Speciale dell'avversario o degli avversari di - 1 Voto. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se usato nella fase di difesa, contro attacchi a distanza che impiegano cose tangibili per assestare danno (Bolle, Spine, Sassi ecc.) può corroderne alcune abbassando il danno ricevuto, ricevendo quindi + Voti alla Difesa.
"
"Camuffamento - Lv.19"
"Il pokémon sfrutta le proprie abilità di ambientamento per cambiare il proprio Tipo ed assumerne uno differente a seconda del luogo in cui si trova.

Effetto: Quando quest'Attacco va a segno, il tipo principale del Pokemon utilizzatore cambia a seconda della Chat in cui si trova.

Riferimento
Nelle Chat con Erba alta o Campo erboso attivo: Es. In giro per Biancavilla, In giro per Smeraldopoli, Rifugio dei Ranger, Palestra Arcobaleno, Borgo Foglianova e Fiorpescopoli il tipo diventa - Erba
Nelle Chat con Sabbia o Pozzanghere: Es. Pressi del fiume, Spiaggia il tipo diventa - Terra
Nelle Chat con Roccia o pareti rocciose: Es. Tunnel Roccioso, Monte scodella, etcil tipo diventa - Roccia
Nelle Chat con Acqua: Es.Palestra Acqua, Sede della Marea, Mare il tipo diventa - Acqua
Nelle Chat Edificio o terreno spoglio:Es. Locanda, Poke Tv Sotterranei, Ospedale, Ponte Pepita, Centrale di Polizia, il tipo diventa - Normale
Nelle Chat con Neve o aree ghiacciate: Es. Via Gelatail tipo diventa - Ghiaccio
Nelle Chat con campo elettrico attivo: il tipo diventa -Elettro
Nelle Chat con campo Nebbioso attivo: il tipo diventa -Folletto
"
"Velenocoda - Lv.23"
"Il pokèmon scocca la propria coda intrisa di veleno contro l'avversario con il rischio di avvelenarlo Effetto Speciale: L'utilizzatore dovrà tirare un dado da 5: se farà 5 i danni saranno raddoppiati. E dovrà anche tirare un dado da 10: se farà 10 l'avversario verrà avvelenato.
"
"Idropulsar - Lv.25"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Doppioteam - Lv.28"
"Il pokemon crea delle copie illusorie di sè stesso muovendosi molto rapidamente nello spazio circostante, aumentando di molto la sua elusività, rendendosi quindi più difficile da colpire.

Speciale Attacco: Se usata nella fase d'attacco, Doppioteam crea 2 copie illusorie, al primo tentativo d'attacco avversario, questo tira 1d3, se il risultato non è 3 il colpo centra una copia e va a vuoto (vale solo per gli attacchi a bersaglio singolo, le mosse ad area o a bersaglio multiplo potrebbero comunque andare a segno) dopo il colpo indipendentemente dal risultato una copia svanisce, al sucessivo tentativo d'attacco, l'avversario tira 1d2, e se il risultato non è 2 il colpo centrerà la copia rimanente andando a vuoto. Dopo due colpi assestati o meno entrambe le copie svaniscono ripristinando l'elusione del pokemon, e rendendo nuovamente utilizzabile la mossa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco può riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Tossina - Lv.32"
"Il pokemon concentra una gran quantità di sostanze tossiche all'interno del suo corpo, espellendole poi sottoforma di massa vischiosa (tipo sputo per viscosità e dimensioni), capace di avvelenare istantaneamente l'avversario. Se la mossa viene usata da un pokemon veleno la stessa è da considerarsi infallibile e colpisce anche durante il turno di semi-invulnerabilità di volo e simili.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
"
"Idrondata - Lv.35"
"Il pokèmon utilizza un arto, solitamente la coda, per creare un effetto ondata e colpire l'avversario.
"
"Fangobomba - Lv.38"
"Il pokemon espelle (dalla bocca o da un foro di sfogo) una sfera velenosa che esploderà a contatto, disperdendo una fanghiglia velenosa che potrebbe Avvelenare il bersaglio oltre che danneggiarlo
"
"Idropompa - Lv.42"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
"
"Dragopulsar - Lv.49"
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.



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