1 Generazione (clicca per espandere)

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statistiche statistiche
  • Numero: 689
  • Altezza: 130
  • Peso: 96
  • Esperienza Base: 175
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 72
  • Attacco:
    - 105
  • Difesa:
    - 115
  • Att. Speciale:
    - 54
  • Dif. Speciale:
    - 86
  • velocita:
    - 68
"
"Pietrataglio"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Capocciata"
"Il pokemon si prepara all'attacco, impiegando un turno per posizionarsi a dovere, abbassando la testa per caricare il colpo, migliorando inoltre la sua capacità difensiva. Una volta pronto, l'utilizzatore si lancerà il bersaglio prescelto, provando a colpirlo con una poderosa testata.

Effetto: L'utilizzatore impiega il primo turno dell'attacco per abbassare la testa prendendo la mira sul bersaglio e aumentando di +1 Voto tutte le sue successive azioni di Difesa in cui dovrà fronteggiare un'Attacco Fisico. Il danno effettivo verrà assestato al secondo turno.
"
"Gettaguscio"
"Il pokemon si libera del suo carapace, diminuendo così la sua Difesa e Difesa Speciale di 1 Voto, ma aumentando Attacco, Attacco Speciale e Velocità di 2 Voti fino alla fine del duello
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Turbosabbi"
"
"
"Pistolacqua - Lv.4"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Ritirata - Lv.7"
"Aumenta la difesa di un voto per tutta la durata del match. Il pokémon in pratica si ritira nella sua conchiglia o nel suo guscio.
"
"Sfuriate - Lv.10"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Lacerazione - Lv.13"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Fangosberla - Lv.20"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Tenaglia - Lv.24"
"Il pokèmon imprigiona il proprio avversario in una presa a tenaglia (solitamente usando una chela) che lo danneggia ripetutamente. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 4. Il risultato sarà calcolato +1 ed equivarrà al numero di tenagliate che l'avversario subirà. (Minimo 2, massimo 5.) L'attacco non va rilanciato: si osserva il danno e lo si moltiplica.
"
"Forzantica - Lv.28"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Unghiaguzze - Lv.32"
"Il pokemon affila i suoi artiglile proprie "armi naturali", potenziando in questa maniera il suo Attacco Fisico e la precisione di un voto a testa, fino alla fine del duello
"
"Tagliofuria - Lv.37"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrà usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchè il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrà raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Nottesferza - Lv.44"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Conchilama - Lv.48"
"Il pokemon inspessisce la punta della sua conchiglia, usando per colpire l'avversario con un fendente. Se la mossa riesce, c'è la possibilità che la Difesa Fisica avversaria cali di un punto
"
"Incrocolpo - Lv.55"
"Il pokemon si concentra incrociando gli arti superiori davanti a se, avvicinandosi poi di scatto all'avversario prendendo la mira, assestandogli un colpo incrociato alla testa o al torace, danneggiandolo pesantemente oltre a colpire un punto debole danneggiandolo maggiormente.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, il danno inflitto da questa mossa è da considerarsi aumentato del 50%.



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