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statistiche statistiche
  • Numero: 686
  • Altezza: 40
  • Peso: 4
  • Esperienza Base: 68
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 53
  • Attacco:
    - 54
  • Difesa:
    - 53
  • Att. Speciale:
    - 37
  • Dif. Speciale:
    - 46
  • velocita:
    - 45
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Beccata"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Limitazione"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo avvolge in una secrezione emessa dal corpo, oppure in un'estensione (liana o tentacolo), la stretta è talmente forte che può ridurre la velocità del bersaglio e fargli ricevere -1 Voto alla velocità.
"
"Riflesso - Lv.4"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Fisici per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Fisici avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Fisica rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Ripicca - Lv.7"
"Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio per attaccare. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell avversario. In caso di STAB il danno causato dalla mossa va moltiplicato per 1,5. (Per calcolare il danno basterà inserire sia come attaccante che come difensore il pokémon che subisce l’attacco.)
"
"Bullo - Lv.12"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Psiconda - Lv.13"
"Il pokémon scatena la sua forza mentale interiore, lanciando verso l'avversario un'onda che fà danni fisici colpendo una parte del corpo. Gittata: 10 Mt base + 0.5 ogni 2 livelli, fino ad un massimo di 15 mt. Psiconda infligge danno ignorando qualsiasi debolezza o resistenza.
"
"Sottosopra - Lv.15"
"Sottosopra inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio, rendendo quelle positive negative e viceversa. Qualora questa mossa dovesse fallire il calcolatore va rilanciato sino all'eventuale successo. Questa mossa non può fallire a meno che il bersaglio non sia soggetto alla semi-invulnerabilità offerta da mosse come fossa, volo, etc.
"
"Ipnosi - Lv.18"
"Il pokémon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: Perchè la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero già dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon è di spalle) questa mossa perderà efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Psicoraggio - Lv.21"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
"
"Rapidscambio - Lv.23"
"Il pokemon fa ricorso alle sue grande rapidità per sostituire il proprio oggetto tenuto con quello tenuto dall'avversario.

Effetto Speciale: Quando usata questa mossa permette all'utilizzatore di scambiare l'oggetto che sta tenendo con quello che sta tenendo l'avversario, se uno dei due non sta tenendo un'oggetto la mossa non ha effetto. La mossa non può sottrare strumenti che permettono il cambio della forma al possessore (Lastre, Megapietre etc.).
"
"Rivincita - Lv.27"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo subdolo, se però prima di utilizzare questa mossa ha subito una mossa che lo ha in qualche modo danneggiato, il danno inflitto da questa mossa viene raddoppiato.

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando o se quest'ultimo ha utilizzato un oggetto, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico, quindi anche in caso questo venga sostituito) i danni sono normali.
"
"Schermoluce - Lv.31"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Spennata - Lv.35"
"Il Pokèmon becca il suo bersaglio. Inoltre, se questo tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti immediatamente (questo effetto non si attiva se il bersaglio colpito è una copia prodotta da Sostituto).

"
"Psicotaglio - Lv.39"
"Il pokèmon genera con i prorpi poteri psichici delle lame di energia che poi scaglia contro gli avversari per ferirli fisicamente. Se il brutto colpo si attiva, il danno va aumentato del 50%.
"
"Lacerazione - Lv.43 "
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Nottesferza - Lv.46"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Troppoforte - Lv.48"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie forze in un potentissimo attacco dalla forza devastante. Effetto Speciale: Se l'attacco andrà a segno, il voto dell'Attacco Fisico e della Difesa Fisica caleranno di -1. Qualora si riutilizzasse la mossa, non verrebbero scalati altri voti.



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