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statistiche statistiche
  • Numero: 682
  • Altezza: 20
  • Peso: 1
  • Esperienza Base: 68
  • Rarita: 200
  • PS:
    - 78
  • Attacco:
    - 52
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 63
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 23
"
"Profumino"
"Il Pokémon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace)
"
"Vento di Fata"
"
"
"Dolcebacio - Lv.6"
"Il pokemon dischiude le labbra, dando un bacio al vento, generando così dei cuoricini rosa che voleranno in una piccola zona davanti a lui, confondendo tutti coloro su cui s'infrangeranno.

Area d'Effetto: 3 Mt. avanti all'esecutore, e 1,5 Mt a cono di larghezza.

Effetto: L'effetto si applica solo se i cuoi toccano una parte principale del corpo (testa e tronco) se invece vengono in contatto con arti o parti secondarie l'effetto non si applica. (si possono quindi usare attacchi diretti per annullare la mossa)
"
"Segugio - Lv.8"
"Il pokemon usa il suo olfatto super sviluppato per identificare e scovare l'avversario.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più. Questa mossa inoltre ANNULLA gli effetti di Doppioteam.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Echeggiavoce - Lv.13"
"L’utilizzatore emette forte ruggiti, sfruttando tutta la sua energia per provocargli danni con il suono.

Effetto: Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. Ogni turno si aumenterà di uno il moltiplicatore di danno. Moltiplicatore massimo x4. (Es. Primo turno: Moltiplicatore x1 – Secondo turno: Moltiplicatore x2)
"
"Calmamente - Lv.17"
"Il pokemon si concentra rilassando la mente, convogliando in questo modo le sue energie psichiche all'interno del proprio corpo, incrementando le sue abilità Speciali.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voti a tutte le successive azioni di Attacco e Difesa in cui cerchi di sferrare un'Attacco Sp. o di difendersi da un'Attacco Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistera ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Assorbibacio - Lv.21"
"Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari al 75% del danno inferto.
"
"Aromaterapia - Lv.25"
"Il Pokèmon rilascia una delicata fragranza dal suo corpo, che invade se stesso e tutti i bersagli circostanti, guarendo immediatamente da Paralisi, Avvelenamento, Scottatura, Sonno e Congelamento (queste ultime due condizioni di stato non possono essere guarite su se stesso dall'utilizzatore di questa mossa).

Area d'effetto: Questa mossa avvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 5 Mt dall'utilizzatore, di conseguenza ha anche effetto sui pokèmon chiusi nelle sfere, se presenti all'interno del raggio d'azione.
"
"Attrazione - Lv.29"
"Il pokemon concentrandosi produce con le proprie energie unite ai Ferormoni / Testosteroni una spece di "catena" formata da anelli a forma di cuore con cui cercherà di legare l'avversario, inducendoli un fasullo senso di attrazione nei suoi riguardi, Ammaliandolo. (Non è una catena materiale, non può per tanto essere usata per legare o colpire le cose)

Area d'effetto:
5 Mt + 1 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 10 Mt.

Requisito: Questa mossa può essere usata solo da un pokemon provvisto di sesso, e ha effetto solo su di un bersaglio di sesso opposto (su di un pokemon asessuato funziona in entrambi i casi). Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non infligge lo status Malia, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Forza Lunare - Lv.31"
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.
"
"Fascino - Lv.35"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Flagello - Lv.38"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto più forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Campo Nebbioso - Lv."
"
"
"Baratto - Lv.44"
"Il pokemon sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare la sua Abilità con quella dell'Avversario (o con un alleato) fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon scambia la sua Abilità con quella di uno degli avversari. Le Abilità Magidifesa e Multitipo non possono essere scambiate.


Le seguenti abilità non possono essere scambiate: Magidifesa, Multitipo, Illusione, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia, Sciamefusione
"
"Psichico - Lv.48"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
"
"Incantavoce - Lv.50"
"Il pokèmon cerca di incantare gli avversari nel raggio di 10 metri con la sua voce, spingendoli a farsi male (cadendo a terra, inciampando, colpendosi o altro). I pokèmon con Antisuono sono immuni alla mossa Nota : Gli effetti seguenti si attivano se il bersaglio è nell'area d'effetto nel momento in cui la mossa viene usata. Effetto 1: Qualora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.



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