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statistiche statistiche
  • Numero: 681
  • Altezza: 170
  • Peso: 53
  • Esperienza Base: 234
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 150
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 150
  • velocita:
    - 60
"
"Tagliofuria"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrà usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchè il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrà raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Inseguimento"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Sganciapesi"
"Il pokèmon si libera di ogni peso in eccesso, diventando molto più veloce e risultando 100 kg più leggero rispetto al suo peso originario.

Sistema Peso: Il pokèmon può perdere peso una ed una sola volta, anche se la mossa viene usata più volte. La diminuzione del peso non può essere passata attraverso Staffetta.

Sistema Velocità: Il pokèmon, la prima volta che usa Sganciapesi, ottiene una maggiorazione della velocità di 40, bonus che termina quando il pokèmon viene ritirato nella sfera, finisce k.o. o al termine dello scontro. Usata successivamente dà un bonus, a discrezione del master, di massimo 1 alle azioni che si basano sulla velocità.
"
"Furtivombra"
"Il pokemon estende rapidamente la propria ombra deformandola in direzione dell'avversario, la quale poi si staccherà per alcuni secondi dal terreno per colpire l'obbiettivo con gran velocità e precisione.

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia però fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarà SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Lacerazione"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
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"Ferroscudo"
"Il pokèmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
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"Nottesferza"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Ingannoforza"
"
"
"Metaltestata"
"Il pokemon colpisce duramente l'avversario con la testa cercando di farlo tentennare
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"Zuccata"
"L'utilizzatore carica a testa bassa l'avversario, ma subisce un contraccolpo pari alla metà del danno inflitto.
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"Danzaspada"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
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"Scudo Reale"
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"Spadasolenne"
"Il pokemon si scaglia con le parti affilate del suo corpo (corna, lame, etc) contro un avversario tentando di assestare un rapido e brutale colpo capace di spiazzarne le difese . Spadasolenne infligge danno ignorando le modifiche all'Evasione e alla Difesa dell'obiettivo: tuttavia non ignora Riflesso.
"
"Aeroassalto"
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