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statistiche statistiche
  • Numero: 680
  • Altezza: 80
  • Peso: 5
  • Esperienza Base: 157
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 59
  • Attacco:
    - 110
  • Difesa:
    - 150
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 49
  • velocita:
    - 35
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Danzaspada"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Tagliofura - Lv.5"
"
"
"Ferrostridio - Lv.8"
"
"
"Inseguimento - Lv.13"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Sganciapesi - Lv.18 "
"Il pokèmon si libera di ogni peso in eccesso, diventando molto più veloce e risultando 100 kg più leggero rispetto al suo peso originario.

Sistema Peso: Il pokèmon può perdere peso una ed una sola volta, anche se la mossa viene usata più volte. La diminuzione del peso non può essere passata attraverso Staffetta.

Sistema Velocità: Il pokèmon, la prima volta che usa Sganciapesi, ottiene una maggiorazione della velocità di 40, bonus che termina quando il pokèmon viene ritirato nella sfera, finisce k.o. o al termine dello scontro. Usata successivamente dà un bonus, a discrezione del master, di massimo 1 alle azioni che si basano sulla velocità.
"
"Furtivombra - Lv.20"
"Il pokemon estende rapidamente la propria ombra deformandola in direzione dell'avversario, la quale poi si staccherà per alcuni secondi dal terreno per colpire l'obbiettivo con gran velocità e precisione.

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia però fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarà SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Aeroassalto - Lv.22"
"
"
"Nemesi - Lv.26"
"Il pokemon si arrabbia, caricando con vigore l'avversario con tutto il peso del suo corpo. Se un pokemon alleato è finito ko nel turno precedente all'utilizzo di Nemesi, il danno inflitto dalla mossa va moltiplicato x2
"
"Lacerazione - Lv.29"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Ferroscudo - Lv.32"
"Il pokèmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
"
"Nottesferza - Lv.35"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Ingannoforza - Lv.39"
"
"
"Metaltestata - Lv.42"
"Il pokemon colpisce duramente l'avversario con la testa cercando di farlo tentennare
"
"Spadasolenne - Lv.47"
"Il pokemon si scaglia con le parti affilate del suo corpo (corna, lame, etc) contro un avversario tentando di assestare un rapido e brutale colpo capace di spiazzarne le difese . Spadasolenne infligge danno ignorando le modifiche all'Evasione e alla Difesa dell'obiettivo: tuttavia non ignora Riflesso.



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