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statistiche statistiche
  • Numero: 676
  • Altezza: 120
  • Peso: 28
  • Esperienza Base: 123
  • Rarita: 160
  • PS:
    - 75
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 102
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ruggito"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Turbosabbia - Lv.5 "
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokŔmon volanti, quelli con l'abilitÓ Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Occhioni Teneri - Lv.9"
"
"
"Bottintesta - Lv.12 "
"Il pokemon si avvicina ed usa i propri arti per bloccare l'avversario, e colpirlo subito dopo al capo con una testata, cosý da danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa (trovanosi nelle condizioni per poterla usare) pu˛ far ricevere - Voti d'attacco all'avversario, a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ dei due pokemon)
"
"Colpocoda - Lv.15"
"
"
"Morso - Lv.22"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
"
"Segugio - Lv.27"
"Il pokemon usa il suo olfatto super sviluppato per identificare e scovare l'avversario.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userÓ mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrÓ attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in pi¨. Questa mossa inoltre ANNULLA gli effetti di Doppioteam.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirÓ di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
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"Nemesi - Lv.33"
"Il pokemon si arrabbia, caricando con vigore l'avversario con tutto il peso del suo corpo. Se un pokemon alleato Ŕ finito ko nel turno precedente all'utilizzo di Nemesi, il danno inflitto dalla mossa va moltiplicato x2
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"Riduttore - Lv.35"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
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"Fascino - Lv.38"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokÚmon nell'utilizzare questa mossa fÓ delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Sbigoattacco - Lv.42"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilitÓ, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocitÓ di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerÓ solo se chi la usa Ŕ nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta PrioritÓ (In caso contrario, la mossa fallirÓ) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta prioritÓ). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.
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"Cotonscudo - Lv.48"
"Il pokŔmon avvolge il suo corpo con del morbido cotone, attutendo gli attacchi fisici subiti. (+3 alla Difesa Fisica)



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