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statistiche statistiche
  • Numero: 674
  • Altezza: 60
  • Peso: 8
  • Esperienza Base: 70
  • Rarita: 220
  • PS:
    - 67
  • Attacco:
    - 82
  • Difesa:
    - 62
  • Att. Speciale:
    - 46
  • Dif. Speciale:
    - 48
  • velocita:
    - 43
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Sberletese - Lv.7 "
"Il pokèmon spalanca bene una mano e vi schiaffeggia ripetutamente l'avversario. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 4. Il risultato sarà calcolato +1 ed equivarrà al numero di schiaffi che l'avversario subirà. (Minimo 2, massimo 5.) L'attacco non va rilanciato: si osserva il danno e lo si moltiplica.
"
"Cuordileone - Lv.10 "
"Il pokemon si fa coraggio, aumentando di un punto il suo Attacco Fisico e Speciale fino alla fine del duello
"
"Colpokarate - Lv.12 "
"
"
"Cometapugno - Lv.15 "
"Il pokemon si avvicina al bersaglio e inizia a sferrare una serie di pugni a raffica contro l'avversario colpendolo ripetutamente senza lasciargli tregua. I colpi possono però essere indirizzati solo contro un unico bersaglio per volta. L'utilizzatore tira un d4, si aggiunge 1 al risultato e il danno verrà moltiplicato per quel fattore.

Speciale Difesa: Se il pokemon si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco ricevendo + Voti di Difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Lacerazione - Lv.20 "
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Ribaltiro - Lv.25 "
"Il bersaglio è scaraventato via da un potente colpo (Pugni e simili) ed è costretto a tornare nella sua sfera, lasciando il posto ad un altro pokémon.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, può sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtà schierato nel turno di difesa. Fallisce se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, se è sotto gli effetti di Radicamento o se ha l’abilità Ventose.

Priorità: -6
"
"Vitaltiro - Lv.27 "
"Il pokemon consente si concentra allungo per focalizzare il punto in cui colpire con precisione l'obbiettivo, consentendo quindi all'avversario di attaccare per primo, ma precludendosi la possibilità di fallire il colpo.

Effetto 1: Questa mossa va calcolata durante il turno di difesa, dopo che l'avversario ha effettuato il proprio attacco (se l'utilizzatore va Ko in quel mentre questa mossa non causa danni), tuttavia in questo modo concede all'utilizzatore un +2 Voti alla propria Difesa (fisica o speciale non cambia) oltre che rendere l'attacco infallibile.

Effetto 2: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Priorità: -1
"
"Corposcontro - Lv.33 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo assalta con una carica portata con tutto il peso del corpo, nell'intento di buttarlo a terra e paralizzarlo al suolo. Se il bersaglio ha utilizzato Minimizzato durante il duello, la mossa sarà infallibile e causerà il doppio dei danni.
"
"Sgranocchio - Lv.39"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Saltamicizia - Lv.42"
"Il pokemon inizia a ballare, costringendo l'avversario a seguire il suo ritmo. Il pokemon bersaglio ottiene l'Abilità dell'utilizzatore fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon cambia l'Abilità dell'avversario, omologandola alla sua. Le Abilità Pigrone, Stato Zen o Multitipo non possono essere cambiate.
La mossa fallisce nei seguenti casi:
Se l'utilizzatore ha una delle seguenti abilità: Traccia, Previsioni, Regalfiore, Stato Zen, Illusione, Sosia, Forza Chimica, Ricezione, Fantasmanto, Sciamefusione;
Se il bersaglio ha una delle seguenti abilità: Pigrone, Multitipo, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza.
"
"Monito - Lv.45"
"Descrizione: Il pokèmon avverte della sua potenza gli avversari intimorendoli, tanto da diminuire di 1 punto l'Attacco sia Fisico che Speciale di tutti quelli che hanno ascoltato il Monito. Effetto speciale:Dopo aver ridotto le statistiche avversarie (-1 attacco; -1 att. sp.) l'utilizzatore è costretto ad abbandonare il campo, facendo entrare al suo posto un altro pokémon. Se utilizzato su un pokémon con l'abilità Magispecchio, gli effetti vengono invertiti (l'utilizzatore di Monito subisce i malus, mentre il bersaglio è costretto al cambio).
"
"Stramontante - Lv.48"
"Il pokèmon carica un pugno basso scattando poi in direzione dell'avversario per poi compiere un balzo che lo proietterà verso il cielo, sferrando al contempo un montante allo stomaco o al mento del bersaglio, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di colpire anche un'avversario durante il volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque. Se l'avversario ha usato Rimbalzo, questa mossa assesta danni raddopiati.



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