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statistiche statistiche
  • Numero: 671
  • Altezza: 110
  • Peso: 10
  • Esperienza Base: 248
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 78
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 68
  • Att. Speciale:
    - 112
  • Dif. Speciale:
    - 154
  • velocita:
    - 75
"
"Incantavoce"
"Il pokèmon cerca di incantare gli avversari nel raggio di 10 metri con la sua voce, spingendoli a farsi male (cadendo a terra, inciampando, colpendosi o altro). I pokèmon con Antisuono sono immuni alla mossa Nota : Gli effetti seguenti si attivano se il bersaglio è nell'area d'effetto nel momento in cui la mossa viene usata. Effetto 1: Qualora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Desiderio"
"Descrizione: L'utilizzatore esprime un desiderio al Dio dei pokèmon, Arceus. Alla fine del turno successivo, il Pokémon che si trova in campo in quel momento, recupererà PF pari alla metà dei PF massimi dell'utilizzatore di Desiderio.
Se il pokèmon in quel turno sarà esausto, la mossa non avrà effetto.
"
"Fortuncanto"
"Il pokemon inizia a cantare un canto melodioso e cristallino che attira su di se le buona sorte, impedendo in questo modo agli avversari di assestare brutti colpi su di lui e sui suoi alleati.
"
"Fogliamagica"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di foglie, che andranno a colpire l'avversario senza dargli nessuna possibilità di schivata.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Fiordifesa"
"Il pokèmon si concentra aumentando la difesa di un punto ad ogni pokèmon Erba nel raggio di 5 metri
"
"Laccioerboso"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo dei vegetali per far sbucare dal terreno dei tralci, i quali si annoderanno silenziosamente davanti ad una delle zampe dell'avversario per poi strattonarlo a sorpresa fino a farlo cadere a terra. Vista la sua forma, quest'attacco è maggiormente efficace contro avversari di grossa taglia e peso.

Effetto: Il danno effettivo viene calcolato secondo la seguente formula: danno della mossa x costante di peso Costanti di peso divise per fasce: 0,05-10 Kg - 1 10,1-25 Kg - 2 25,1-50 Kg - 3 50,1-100 Kg - 4 100,1-200 Kg - 5 200,1 Kg o più - 6
0.1 – 9.9 Kg: 1
10.0 – 24.9 Kg: 2
25.0 – 49.9 Kg: 3
50.0 – 99.9 Kg: 4
100.0 – 199.9 Kg: 5
200.0 o più Kg: 6

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa (trovanosi nelle condizioni di portata per poterla usare) può provare a sbilanciare l'avversario facendogli così ricevere - Voti all'Attacco (Fisico o Speciale non fa differenza) a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità dei due pokemon).
"
"Campo Erboso"
"
"
"Fiortempesta"
"Il pokèmon crea una tempesta di petali e fiori che colpisce ogni bersaglio, alleati inclusi, nel raggio di 10 metri.
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"Campo Nebbioso"
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"
"Forza Lunare"
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.
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"Petalodanza"
"Il pokemon inizia una danza sfrenata, emettendo al contempo dei petali, che lancerà contro l'avversario per alcuni turni. Al termine della danza a causa della fatica l'utilizzatore si ritroverà confuso. Al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza e per tutta la durata della stessa non si potranno usare altre mosse. Nel caso di lotte in multiplo qualora si cambi bersaglio questi va scelto in maniera casuale.
"
"Aromaterapia"
"Il Pokèmon rilascia una delicata fragranza dal suo corpo, che invade se stesso e tutti i bersagli circostanti, guarendo immediatamente da Paralisi, Avvelenamento, Scottatura, Sonno e Congelamento (queste ultime due condizioni di stato non possono essere guarite su se stesso dall'utilizzatore di questa mossa).

Area d'effetto: Questa mossa avvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 5 Mt dall'utilizzatore, di conseguenza ha anche effetto sui pokèmon chiusi nelle sfere, se presenti all'interno del raggio d'azione.



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