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statistiche statistiche
  • Numero: 669
  • Altezza: 10
  • Peso: 0
  • Esperienza Base: 61
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 44
  • Attacco:
    - 38
  • Difesa:
    - 39
  • Att. Speciale:
    - 61
  • Dif. Speciale:
    - 79
  • velocita:
    - 42
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Frustata"
"Il pokemon estende verso l'avversario una parte del proprio corpo estensibile, ed elastica, con l'intento di sferzare e colpire l'avversario come con una frusta.

Area d'Effetto Il colpo può arrivare in un qualsiasi punto entro i 3 mt dall'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 6 mt.
"
"Vento di Fata - Lv.6"
"
"
"Fortuncanto - Lv.10"
"Il pokemon inizia a cantare un canto melodioso e cristallino che attira su di se le buona sorte, impedendo in questo modo agli avversari di assestare brutti colpi su di lui e sui suoi alleati.
"
"Foglielama - Lv.15"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una raffica di foglie affilate come rasoi verso l'avversario, l'attacco è così forte che ha molte probabilità di assestare un brutto colpo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 mt. di larghezza per 3 mt + 1 mt. ogni 5 livelli fino ad un massimo di 10 mt).

Speciale: Se la mossa colpisce piu di una creatura, ognuna di esse prende lo stesso danno.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Desiderio - Lv.20"
"Descrizione: L'utilizzatore esprime un desiderio al Dio dei pokèmon, Arceus. Alla fine del turno successivo, il Pokémon che si trova in campo in quel momento, recupererà PF pari alla metà dei PF massimi dell'utilizzatore di Desiderio.
Se il pokèmon in quel turno sarà esausto, la mossa non avrà effetto.
"
"Fogliamagica - Lv.22"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di foglie, che andranno a colpire l'avversario senza dargli nessuna possibilità di schivata.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Campo Erboso - Lv.24"
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"Fiortempesta - Lv.28"
"Il pokèmon crea una tempesta di petali e fiori che colpisce ogni bersaglio, alleati inclusi, nel raggio di 10 metri.
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"Aromaterapia - Lv.33"
"Il Pokèmon rilascia una delicata fragranza dal suo corpo, che invade se stesso e tutti i bersagli circostanti, guarendo immediatamente da Paralisi, Avvelenamento, Scottatura, Sonno e Congelamento (queste ultime due condizioni di stato non possono essere guarite su se stesso dall'utilizzatore di questa mossa).

Area d'effetto: Questa mossa avvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 5 Mt dall'utilizzatore, di conseguenza ha anche effetto sui pokèmon chiusi nelle sfere, se presenti all'interno del raggio d'azione.
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"Campo Nebbioso - Lv.37"
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"Forza Lunare - Lv.41"
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.
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"Petalodanza - Lv.45"
"Il pokemon inizia una danza sfrenata, emettendo al contempo dei petali, che lancerà contro l'avversario per alcuni turni. Al termine della danza a causa della fatica l'utilizzatore si ritroverà confuso. Al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza e per tutta la durata della stessa non si potranno usare altre mosse. Nel caso di lotte in multiplo qualora si cambi bersaglio questi va scelto in maniera casuale.
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"Solaraggio - Lv.48"
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