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statistiche statistiche
  • Numero: 666
  • Altezza: 120
  • Peso: 17
  • Esperienza Base: 173
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 52
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 90
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 89
"
"Velepolvere"
"
"
"Paralizzante"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokèmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Schermoluce"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Pulviscoppio"
"Il pokèmon cosparge l'avversario di una polvere esplosiva, se il bersaglio usa una mossa Fuoco nei due turni seguenti la polvere esploderà danneggiandolo del 25% dei suoi Pf massimi e non mandando a segno il suo attacco.
"
"Sonnifero"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, addormentando tutti i pokemon che le inalano. I pokémon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Entomoblocco - Lv.12"
"Il pokemon crea una rete di seta che si estenderà a colpire tutti gli avversari (Risparmiando però gli alleati) nell'area d'effetto, oltre a diminure di 1 Voto l'Attacco Speciale di questi

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

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"Psicoraggio - Lv.17"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
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"Supersuono - Lv.21"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirà se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, è già confuso, o se ha le abilità Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Più il nemico è vicino maggiore è l'efficacia.
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"Assorbibacio - Lv.25"
"Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari al 75% del danno inferto.
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"Aromaterapia - Lv.31"
"Il Pokèmon rilascia una delicata fragranza dal suo corpo, che invade se stesso e tutti i bersagli circostanti, guarendo immediatamente da Paralisi, Avvelenamento, Scottatura, Sonno e Congelamento (queste ultime due condizioni di stato non possono essere guarite su se stesso dall'utilizzatore di questa mossa).

Area d'effetto: Questa mossa avvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 5 Mt dall'utilizzatore, di conseguenza ha anche effetto sui pokèmon chiusi nelle sfere, se presenti all'interno del raggio d'azione.
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"Ronzio - Lv.35"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrà ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.
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"Salvaguardia - Lv.41"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)
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"Eledanza - Lv.45"
"Il Pokémon si mette a danzare in modo elegante, aumentando il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità di un punto ciascuno (+1 voto nelle azioni dove vengono coinvolti Attacco Speciale, Difesa speciale e vedi conseguenze del regolamento in caso di +1 in velocità).
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"Tifone - Lv.50"
"Il pokemon batte le ali con tanta potenza da generare un violento tifone d'aria, che travolgerà ogni bersaglio presente all'interno del suo campo d'azione, arrivando anche a confonderlo. Tifone non può fallire sotto la pioggia, ma la sua precisione è ridotta al 50% sotto il sole (In questo caso, tirare un d2 subito dopo l'azione di Difesa avversaria: se il risultato sarà 2, la mossa andrà calcolata fino a che non riesce. Se il risultato sarà 1, la mossa fallirà). Tifone può colpire un bersaglio durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera

Area d'Effetto: 10 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 15




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