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statistiche statistiche
  • Numero: 659
  • Altezza: 40
  • Peso: 5
  • Esperienza Base: 51
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 38
  • Attacco:
    - 36
  • Difesa:
    - 38
  • Att. Speciale:
    - 32
  • Dif. Speciale:
    - 36
  • velocita:
    - 57
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Agilità"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Attacco Rapido - Lv.7"
"
"
"Doppiasberla - Lv.10"
"Il Pokèmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Fangosberla - Lv.13"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Riduttore - Lv.15 "
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Colpodifango - Lv.18"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una massa di fango vischioso (a fiotto o a sfera) contro l'avversario, per danneggiarlo oltre che rallentarlo.

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se la mossa va a segno, l'avversario subirà un -1 Voto permanente a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati). L'effetto è cumulabile fino ad un massimo di 2 volte a duello.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può provare ad intralciare l'avversario facendogli ricevere - Voti d'Attacco a discrezione del master. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Doppiocalcio - Lv.20"
"
"
"Segugio - Lv.25"
"Il pokemon usa il suo olfatto super sviluppato per identificare e scovare l'avversario.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più. Questa mossa inoltre ANNULLA gli effetti di Doppioteam.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Flagello - Lv.29"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto più forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Fossa - Lv.33"
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirà il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
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"Ribalzo - Lv.38"
"
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"Superzanna - Lv.42"
"Il pokemon spalanca la bocca estraendo le zanne mentre si avvicina all'avversario, assestando poi un morso particolare che strapperà la metà delle energie residue al bersaglio.
"
"Facciata - Lv.47"
"Un aura arancione avvolge il pokemon che usa questa mossa, consentendogli di colpire ed infliggere pesanti danni all'avversario, ma solo se chi la usa è affetto da Avvelenamento, Paralisi o Scottatura.

Effetto: Se chi la usa è Avvelenato, Iperavvelenato, Paraliazzato o Scottato la mossa infliggerà danni doppi.
"
"Terremoto - Lv.49"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.



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