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statistiche statistiche
  • Numero: 658
  • Altezza: 150
  • Peso: 40
  • Esperienza Base: 239
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 72
  • Attacco:
    - 95
  • Difesa:
    - 67
  • Att. Speciale:
    - 103
  • Dif. Speciale:
    - 71
  • velocita:
    - 122
"
"Nottesferza "
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Giocodiruolo "
"Il pokemon concentra la sua energia psichica creando un canale tra se e l'avversario che gli permetterà di copiare fino alla fine della lotta una delle sue abilità (a scelta).

Clona Abilità: Se l'utilizzatore possiede 2 abilità pokemon può rinunciare ad una delle due per copiare fino alla fine della battaglia 1 di quelle dell'avversario. Se l'utilizzatore ha solo un'abilità, può tranquillamente copiare un'abilità dell'avversario. La mossa fallisce se il bersaglio ha una delle seguenti abilità:
-Traccia
-Magidifesa
-Previsioni
-Regalfiore
-Multitipo
-Illusione
-Stato Zen
-Sosia
-Accendilotta
-Forza Chimica
-Ricezione
-Banco
-Sonno Assoluto
-Scudosoglia
-Fantasmanto
-Sistema Primevo
-Morfosintonia

Inoltre la mossa fallisce se l'utilizzatore ha una delle seguenti abilità:
-Fantasmanto
-Morfosintonia
"
"Ribaltappeto"
"La mossa Ribaltappeto protegge il Pokémon utilizzatore e i suoi partner da mosse che non sono di Stato. A differenza di Protezione, questa mossa non ha la priorità di essere utilizzata per prima, ed ha effetto solo se utilizzata nel corso del primo turno di lotta del Pokémon utilizzatore; di conseguenza l'utilizzatore dev'essere fatto rientrare e uscire di nuovo dala sfera per poter usare nuovamente Ribaltappeto.

Note: Oltre alle mosse di stato, le seguenti mosse ignorano Ribaltappeto: Fintoattacco, Urtodimensionale, Forodimensionale, Spettrotuffo, Oscurotuffo
"
"Botta "
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Ruggito"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Bolla - Lv.5"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"Attacco Rapido - Lv.8"
"
"
"Leccata - Lv.10"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Idropulsar - Lv.14"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Muro di Fumo - Lv.20"
"
"
"Fuortivombra - Lv.23"
"
"
"Punte - Lv.28"
"Il pokèmon riempie una determinata area con aculei appuntiti o vere e proprie punte che ferirebbero un qualunque pokèmon mandato a sostituire il pokemon avversario. Speciale Effetto: Il danno dipende dagli utilizzi fatti della mossa, fino ad un massimo di 3 volte:
1 strato: 1/8 dei pf massimi del bersaglio
2 strati: 1/6 dei pf massimi del bersaglio
3 strati: 1/4 dei pf massimi del bersaglio

La mossa non ha effetto sui tipi Volante, su pokémon con l'abilità Levitazione o Magiscudo, su pokémon a cui sono stati passati gli effetti delle mosse Magnetascesa o Telecinesi tramite Staffetta. La mossa Gravità annulla le immunità sopra descritte, fatta eccezione per Magiscudo:
La mossa può essere fatta "rimbalzare" da Magivelo e da Magispecchio;
Scacciabruma elimina le Punte su ENTRAMBI i lati del campo (sia per gli alleati che per gli avversari), e usare Magnetascesa non fa sparire le punte (ma può essere passato tramite Staffetta, vedi sopra).

Area d'Effetto: L'area coperta dall'attacco è di 4 metri quadrati, più un'aggiunta di 0.5 metri ogni 5 livelli del pokèmon attaccante, fino ad un massimo di 8 metri quadrati. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco avversario, può far ricevere all'avversario -Voti all'Attacco Fisico o Speciale (dipendono dalla differenza di velocità e dalle posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace). I pokemon di tipo Volante restano comunque immuni all'effetto della mossa.

"
"Finta - Lv.33"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Acqualame - Lv.36"
"Il pokèmon crea delle lame, o degli shuriken o simili, che lancia ripetutamente contro il nemico tanto velocemente da poter anticipare un attacco nemico. Dopo l'attacco si lancia un dado da 4, al risultato si aggiunge 1, quindi si moltiplica per il danno del calcolatore, ottenendo il danno effettivo.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco con Attacco rapido o Extrarapido. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco) Priorità: +1
"
"Sostituto - Lv.43"
"Il pokèmon crea una copia di sé stesso, sacrificando 1/4 dei suoi Pf massimi. La copia avrà 1 Pf in più di quelli utilizzati per crearla e le stesse statistiche, nonché il tipo, del pokemon che l'ha generata.

Effetto: Una volta generato il clone, tutti gli attacchi dei pokemon avversari diretti verso l'esecutore della mossa verranno confluiti sulla sua copia. La copia può essere mossa dall'utilizzatore, ma non può attaccare al suo posto, servendo quindi semplicemente da esca. Se il pokemon non dispone dei Pf necessari per creare il sostituto, questa mossa fallirà. Le alterazioni di stato non hanno effetto sul sostituto. Se la copia esaurisce i Pf a seguito di uno o più attacchi, essa scomparirà comunque alla fine del turno di Difesa dell'utilizzatore. Le seguenti mosse non possono essere bloccate da Sostituto: Attrazione, Maledizione, Destinobbligato, Inibitore, Ripeti, Preveggenza, Rancore, Barattoscudo, Nube, Cuorbaratto, Esclusiva, Miracolvista, Segugio, Ultimocanto, Psicamisù, Boato, Giocodiruolo, Baratto, Dispetto, Provocazione, Attaccalite e Turbine

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo, costringendolo a difendersi normalmente.

Conseguenze d'uso: I Pf vengono scalati solo se la mossa ha successo

"
"Extrasenso - Lv.49"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche convogliandole poi contro il corpo dell'avversario, causandogli la sgradevole senzazione che il corpo gli venga distorto, assestando quindi danni psicologici oltre ad avere la possibilità di stordire.
"
"Doppioteam - Lv.52"
"Il pokemon crea delle copie illusorie di sè stesso muovendosi molto rapidamente nello spazio circostante, aumentando di molto la sua elusività, rendendosi quindi più difficile da colpire.

Speciale Attacco: Se usata nella fase d'attacco, Doppioteam crea 2 copie illusorie, al primo tentativo d'attacco avversario, questo tira 1d3, se il risultato non è 3 il colpo centra una copia e va a vuoto (vale solo per gli attacchi a bersaglio singolo, le mosse ad area o a bersaglio multiplo potrebbero comunque andare a segno) dopo il colpo indipendentemente dal risultato una copia svanisce, al sucessivo tentativo d'attacco, l'avversario tira 1d2, e se il risultato non è 2 il colpo centrerà la copia rimanente andando a vuoto. Dopo due colpi assestati o meno entrambe le copie svaniscono ripristinando l'elusione del pokemon, e rendendo nuovamente utilizzabile la mossa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco può riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Nube - Lv.56"
"Il pokemon emette una strana nuvola grigiastra che ricopre una vasta area attorno a lui, tutti i pokemon che dovessero venirne toccati vedranno le loro Statistiche tornare alla normalità (eventuali alterazioni di stato non vengono curate da Nube).

Area d'Effetto: 4 Mt a raggio tutt'attorno all'utilizzatore, +0.5 Mt ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 6 Mt totali.

Effetto Speciale: Tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione che vengano toccati dalla nuvola creata, vedranno qualsiasi alterazione di stato, e qualsiasi alterazione delle statistiche (effetti che migliorino o peggiorino i voti delle mosse) annullarsi.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a schivare un attacco (fisico o speciale non cambia) nascondendosi nella nebbia, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokémon, più sono distanti più è efficace).



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