1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 656
  • Altezza: 30
  • Peso: 7
  • Esperienza Base: 63
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 41
  • Attacco:
    - 56
  • Difesa:
    - 40
  • Att. Speciale:
    - 62
  • Dif. Speciale:
    - 44
  • velocita:
    - 71
"
"Botta "
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Ruggito"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Bolla - Lv.5"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"Attacco Rapido - Lv.8"
"
"
"Leccata - Lv.10"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Idropulsar - Lv.14"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Muro di Fumo - Lv.18"
"
"
"Coro - Lv.21"
"Il pokemon inizia ad intonare una melodia talmente forte e vivace da infliggere danno a chiunque l'ascolti, tranne l'utilizzatore. Se un alleato ha già utilizzato in precedenza questa mossa, l'utilizzatore potrà utilizzare subito Coro (a dispetto delle velocità effettive), e i danni di tutti gli attacchi, ad eccezione del primo, verranno moltiplicati per due.
"
"Lancio - Lv.25"
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sé, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sé.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non può essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrà utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerà disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Abbattimento - Lv.29"
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli così di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrà comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrà ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio è un Pokémon di tipo Volante, o se possiede l'abilità Levitazione, o se è sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderà la sua immunità alle mosse di tipo Terra finché non verrà sostituito. Abbattimento potrà riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrà colpire un Pokémon che ha usato o è affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrà riportarlo a terra. Se un pokémon è stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
"
"Sostituto - Lv.35"
"Il pokèmon crea una copia di sé stesso, sacrificando 1/4 dei suoi Pf massimi. La copia avrà 1 Pf in più di quelli utilizzati per crearla e le stesse statistiche, nonché il tipo, del pokemon che l'ha generata.

Effetto: Una volta generato il clone, tutti gli attacchi dei pokemon avversari diretti verso l'esecutore della mossa verranno confluiti sulla sua copia. La copia può essere mossa dall'utilizzatore, ma non può attaccare al suo posto, servendo quindi semplicemente da esca. Se il pokemon non dispone dei Pf necessari per creare il sostituto, questa mossa fallirà. Le alterazioni di stato non hanno effetto sul sostituto. Se la copia esaurisce i Pf a seguito di uno o più attacchi, essa scomparirà comunque alla fine del turno di Difesa dell'utilizzatore. Le seguenti mosse non possono essere bloccate da Sostituto: Attrazione, Maledizione, Destinobbligato, Inibitore, Ripeti, Preveggenza, Rancore, Barattoscudo, Nube, Cuorbaratto, Esclusiva, Miracolvista, Segugio, Ultimocanto, Psicamisù, Boato, Giocodiruolo, Baratto, Dispetto, Provocazione, Attaccalite e Turbine

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo, costringendolo a difendersi normalmente.

Conseguenze d'uso: I Pf vengono scalati solo se la mossa ha successo

"
"Rimbalzo - Lv.39"
"Il pokèmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
"
"Doppioteam - Lv.43"
"Il pokemon crea delle copie illusorie di sè stesso muovendosi molto rapidamente nello spazio circostante, aumentando di molto la sua elusività, rendendosi quindi più difficile da colpire.

Speciale Attacco: Se usata nella fase d'attacco, Doppioteam crea 2 copie illusorie, al primo tentativo d'attacco avversario, questo tira 1d3, se il risultato non è 3 il colpo centra una copia e va a vuoto (vale solo per gli attacchi a bersaglio singolo, le mosse ad area o a bersaglio multiplo potrebbero comunque andare a segno) dopo il colpo indipendentemente dal risultato una copia svanisce, al sucessivo tentativo d'attacco, l'avversario tira 1d2, e se il risultato non è 2 il colpo centrerà la copia rimanente andando a vuoto. Dopo due colpi assestati o meno entrambe le copie svaniscono ripristinando l'elusione del pokemon, e rendendo nuovamente utilizzabile la mossa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco può riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Idropompa - Lv.48"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.