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statistiche statistiche
  • Numero: 652
  • Altezza: 160
  • Peso: 90
  • Esperienza Base: 236
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 88
  • Attacco:
    - 107
  • Difesa:
    - 122
  • Att. Speciale:
    - 74
  • Dif. Speciale:
    - 75
  • velocita:
    - 64
"
"Fintoattacco "
"Il pokemon si avvicina all'avversario fingendo di sferrare un colpo, che andrà effettivamente a segno, ma che infliggerà danni doppi se il bersaglio proverà a proteggersi usando Individua o Protezione

Effetto Speciale: Il danno di quest'attacco raddoppia solo ed esclusivamente quando viene usato su un'avversario che stia provando a proteggersi tramite l'uso degli attacchi Protezione e Individua, in tutti gli altri casi la mossa infligge danno normale. Protezione, Scudo reale, Agodifesa, Anticipo, Bodyguard, Individua vengono annullate , nel caso di più attacchi, Fintoattacco va calcolato sempre per primo. Se usato contro pokemon Spettro, Fintoattacco non infligge danno, ma vanifica l'effetto di Protezione e Individua

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Martelpugno "
"Il pokemon stringe saldamente un'arto superiore in un pugno (o due arti tra di loro) avvicinandosi poi all'avversario cercando poi di piazzargli un pesante colpo discendente d'impatto sulla testa, sulla schiena o sulle gambe, infliggendogli così un danno non indifferente, ma rallentando di contro i propri riflessi.

Effetto: Se l'attacco va a segno, il pokemon Utilizzatore riceverà un -1 Voto alla Velocità.
"
"Panciamburo"
"Il pokemon prende a colpirsi in modo abbastanza forte e autolesionistico la pancia, autoinfliggendosi un danno pari alla metà dei suoi Hp massimi, ma rendendo così più potenti i suoi prossimi colpi fisici.

Speciale Effetto: Quando utilizzata, questa mossa permetterà al pokemon che la usa di avere +6 voti all'Attacco Fisico
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ruggito"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Frustata - Lv.5"
"Il pokemon estende verso l'avversario una parte del proprio corpo estensibile, ed elastica, con l'intento di sferzare e colpire l'avversario come con una frusta.

Area d'Effetto Il colpo può arrivare in un qualsiasi punto entro i 3 mt dall'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 6 mt.
"
"Rotolotalmento - Lv.8"
"
"
"Morso - Lv.11"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Parassiseme - Lv.15"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui è stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo Erba ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Missilspillo - Lv.20"
"Il pokèmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Pugnospine - Lv.26"
"Il pokèmon evoca grazie ai propri poteri una corona di spine con la quale avvolge il pugno per causare maggiori danni all'avversario. Tale pugno è in grado di far tentennare.
"
"Riduttore - Lv.30"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Semebomba - Lv.35"
"Il pokemon espelle in direzione dell'avversario uno o più semi che esploderanno all'impatto causando danni.
"
"Agodifesa - Lv.36"
"Il pokèmon raccoglie le sue energie creando davanti a sè uno scudo irto di aculei e spine che lo difenderà da ogni attacco, sia esso fisico o speciale, ma non dagli status e dagli effetti meteorologici. Se lo scudo viene colpito da un attacco fisico, l'attaccante perderà 1/8 dei suoi Pf. Questo difendendolo da quasi tutti gli attacchi conosciuti ma precludendogli la possibilità d'attaccare. Tuttavia, se l'avversario nel turno precedente all'utilizzo della mossa ha fatto uso di Localizza o Leggimente, l'attacco fallirà.

Effetto 1: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, i danni e gli effetti degli attacchi lanciati contro l'utilizzatore vengono completamente annullati (eccezion fatta per quegli attacchi nella cui descrizione è indicato ignorano questa protezione). Le seguenti mosse non possono essere fermate da Agodifesa:

-Acupressione
-Divinazione
-Esclusiva
-Fintoattacco
-Giocodiruolo
-Maledizione
-Obbliderio
-Oscurotuffo
-Psicamisù
-Specchiovelo
-Trasformazione
-Ultimocanto

Se l'avversario ha fatto uso di Localizza, Leggimente, e Nullodifesa nel turno precedente all'utilizzo di Agodifesa, la mossa utilizzata dall'avversario avrà il 50% di probabilità di superare la Agodifesa. Pertanto, l'avversario sarà tenuto a tirare un dado da 10: da 5 in giù, Protezione difenderà dai danni. In caso contrario, crollerà

Effetto 2: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo, costringendolo a difendersi normalmente.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Localizza, Leggimente o Nullodifesa nel turno precedente al suo attacco, avrà la possibilità di eludere Agodifesa tirando un dado da 100. Se il risultato sarà pari o inferiore a quello dato dalla seguente formula (100 - Precisione della mossa usata) Agodifesa fallirà (Se la mossa usata ha Precisione 100, vanificherà SEMPRE Agodifesa)

Conseguenze d'uso: Al primo utilizzo questa mossa ha sempre effetto, tuttavia dopo il primo utilizzo la precisione della mossa scende del 20% così come per ogni successivo uso. Dal secondo uso l'utilizzatore deve lanciare un dado da 10, se il risultato sarà superiore di 2, la protezione avrà nuovamente effetto. Ad ogni uso di Agodifesa il numero da ottenere con il dado va incrementato di 2, fino a quando la mossa non fallirà, allora il risultato richiesto sarà ristorato a 2 (quindi come al secondo utilizzo andrà ottenuto un risultato di minimo 3 con il lancio del dado). Usare Protezione ad un turno di Difesa ed Individua al successivo, fa comunque diminuire la precisione della mossa allo stesso modo di usare Agodifesa per due turni di Difesa consecutivi.
"
"Colpodifango - Lv.41"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una massa di fango vischioso (a fiotto o a sfera) contro l'avversario, per danneggiarlo oltre che rallentarlo.

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se la mossa va a segno, l'avversario subirà un -1 Voto permanente a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati). L'effetto è cumulabile fino ad un massimo di 2 volte a duello.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può provare ad intralciare l'avversario facendogli ricevere - Voti d'Attacco a discrezione del master. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Granfisico - Lv.44"
"Il pokèmon gonfia i muscoli del corpo, rinforzandosi.

Effetto Speciale: L'utilizzatore di questa mossa si vedrà aumentare di +1 i Voti all'Attacco Fisico ed alla Difesa Fisica.
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"Corposcontro - Lv.48"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo assalta con una carica portata con tutto il peso del corpo, nell'intento di buttarlo a terra e paralizzarlo al suolo. Se il bersaglio ha utilizzato Minimizzato durante il duello, la mossa sarà infallibile e causerà il doppio dei danni.
"
"Malcomune - Lv.52"
"Il pokemon utilizza i propri poteri paranormali per strappare quasi tutte l'energie a se stesso e al proprio avversario, condensandole in un unico agglomerato che poi andrà equamente spartito tra di loro.

Effetto 1: Nel momento dell'uso di quest'attacco, si calcolano i Ps residui dell'utilizzatore e del Bersaglio, questi andranno allora sommati, e subito dopo divisi a metà (arrotondata per eccesso) per ognuno. Se il nuovo valore è superiore ai Pf massimi di entrambi i Pokémon, ad essi verrà impostato il valore massimo di Pf

Effetto 2: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.
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"Mazzuolegno - Lv.55"
"Descrizione: L'utilizzatore della mossa si avvicina al pokémon avversario per tentare dic olpirlo con una robusta parte del corpo, causando all'utilizzatore stesso un danno pari ad 1/3 del danno apportato al nemico.
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"Gigaimpatto - Lv.70"
"Il pokemon raccoglie la maggior parte delle proprie energie, iniziando poi a caricare il proprio avversario, durante la corsa il pokemon rilascia da tutto il corpo l'energia concentrata la quale avvolgendolo quasi come una barriera gli permetterà di schiantarsi contro l'obbiettivo con particolare violenza senza procurarsi alcun danno, di contro però avrà bisogno di qualche secondo per recuperare l'uso delle energie impiegate prima di poter attaccare ancora.

Effetto: Quando un pokemon utilizza questa mossa avrà poi bisogno di un intero turno per riprendere le forze prima di tornare ad attaccare nuovamente. Se la mossa manca il bersaglio NON è necessario il turno di ricarica.



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