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statistiche statistiche
  • Numero: 651
  • Altezza: 70
  • Peso: 29
  • Esperienza Base: 142
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 61
  • Attacco:
    - 78
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 56
  • Dif. Speciale:
    - 58
  • velocita:
    - 57
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ruggito"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Frustata - Lv.4 "
"Il pokemon estende verso l'avversario una parte del proprio corpo estensibile, ed elastica, con l'intento di sferzare e colpire l'avversario come con una frusta.

Area d'Effetto Il colpo pu˛ arrivare in un qualsiasi punto entro i 3 mt dall'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 6 mt.
"
"Rotolamento - Lv.8 "
"Il pokÚmon si appallottola su sÚ stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n Ŕ il numero di turni in cui si Ŕ usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa per˛ il pokemon Ŕ COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
"
"Morso - Lv.11 "
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
"
"Parassiseme - Lv.18"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui Ŕ stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. PokÚmon di tipo Erba ne sono immuni. Se un PokÚmon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra Ŕ di tipo Erba. L'effetto cessa se il PokÚmon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il PokÚmon subentrato verrÓ curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Missilspillo - Lv.20"
"Il pokŔmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Pugnospine - Lv.26"
"Il pokŔmon evoca grazie ai propri poteri una corona di spine con la quale avvolge il pugno per causare maggiori danni all'avversario. Tale pugno Ŕ in grado di far tentennare.
"
"Riduttore - Lv.30"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Semebomba - Lv.35"
"Il pokemon espelle in direzione dell'avversario uno o pi¨ semi che esploderanno all'impatto causando danni.
"
"Colpodifango - Lv.39"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una massa di fango vischioso (a fiotto o a sfera) contro l'avversario, per danneggiarlo oltre che rallentarlo.

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se la mossa va a segno, l'avversario subirÓ un -1 Voto permanente a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati). L'effetto Ŕ cumulabile fino ad un massimo di 2 volte a duello.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ provare ad intralciare l'avversario facendogli ricevere - Voti d'Attacco a discrezione del master. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Granfisico - Lv.44"
"Il pokŔmon gonfia i muscoli del corpo, rinforzandosi.

Effetto Speciale: L'utilizzatore di questa mossa si vedrÓ aumentare di +1 i Voti all'Attacco Fisico ed alla Difesa Fisica.
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"Corposcontro - Lv.48"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo assalta con una carica portata con tutto il peso del corpo, nell'intento di buttarlo a terra e paralizzarlo al suolo. Se il bersaglio ha utilizzato Minimizzato durante il duello, la mossa sarÓ infallibile e causerÓ il doppio dei danni.
"
"Malcomune - Lv.52"
"Il pokemon utilizza i propri poteri paranormali per strappare quasi tutte l'energie a se stesso e al proprio avversario, condensandole in un unico agglomerato che poi andrÓ equamente spartito tra di loro.

Effetto 1: Nel momento dell'uso di quest'attacco, si calcolano i Ps residui dell'utilizzatore e del Bersaglio, questi andranno allora sommati, e subito dopo divisi a metÓ (arrotondata per eccesso) per ognuno. Se il nuovo valore Ŕ superiore ai Pf massimi di entrambi i PokÚmon, ad essi verrÓ impostato il valore massimo di Pf

Effetto 2: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.
"
"Mazzuolegno - Lv.55"
"Descrizione: L'utilizzatore della mossa si avvicina al pokÚmon avversario per tentare dic olpirlo con una robusta parte del corpo, causando all'utilizzatore stesso un danno pari ad 1/3 del danno apportato al nemico.



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