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statistiche statistiche
  • Numero: 649
  • Altezza: 150
  • Peso: 82
  • Esperienza Base: 270
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 71
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 120
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 99
"
"Pungiglione"
"Il pokèmon colpisce con il suo pungiglione l'avversario. Se con questo attacco lo manda al tappeto, l'Attacco Fisico del pokèmon sale di 3 punti.
"
"Tecnobotto"
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"
"Attacco Rapido "
"
"
"Magnetascesa"
"Il pokemon genera un forte magnetismo elettromagnetico attorno a se, rendendosi così immune alla Terra per 5 turni.
"
"Ferrartigli"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, convogliando la sua energia metallica agli artigli, rendendole così più dure dell'acciaio, assestando poi un graffio che gli permetterà di danneggiare il bersaglio e d'incrementare il proprio Attacco.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
"
"Stridio"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Tagliofuria - Lv.7"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrà usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchè il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrà raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Localizza - Lv.11"
"Il pokémon si concentra sull'avversario imponendogli sul corpo una specie di mirino marcatore, che renderà la prossima mossa dell'utilizzatore infallibile, salvo che l'avversario non usi protezione.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione, mentre gli effetti di Individua, Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
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"Nitrocarica - Lv.18"
"Il pokémon utilizzatore si avvolge in un manto di fiamme, per poi lanciandosi contro l’avversario.
Effetto: L’utilizzatore otterrà un +1 in velocità
Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un attacco (fisico o speciale non cambia) avvolgendosi nelle fiamme e muovendosi, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokémon, più sono distanti più è efficace)
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"Bombagnete - Lv.22"
"Il pokemon scaglia verso l'avversario una sfera magnetizzata che verrà irrimediabilmente attirata dal bersaglio, dirigendosi dunque contro l'avversario prescelto senza lasciargli nessuna possibilità di fuga.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Lacerazione - Lv.29"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
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"Ferrostridio - Lv.33"
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"Segnoraggio - Lv.40"
"Il pokèmon colpisce l'avversario con delle onde speciali mandate dalle antenne, che hanno la possibilità di confondere il bersaglio.
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"Tripletta - Lv.44"
"Il pokèmon lancia un attacco triplo, di tre elementi: Elettro, Ghiaccio e Fuoco. Al contatto con l'avversario quest'attacco può relativamente paralizzare, congelare o scottare. Effetto Speciale: L'utilizzatore dell'attacco, qualora riuscisse ad alterare lo status dell'avversario, dovrà tirare un dado da 3. Se il risultato sarà 1, l'avversario verrà paralizzato. Se il risultato sarà 2, l'avversario verrà congelato. Se il risultato sarà 3, l'avversario verrà scottato.
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"Forbice X - Lv.51 "
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"Ronzio - Lv.55"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrà ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.
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"Ondisivolta - Lv.62"
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"Falcecannone - Lv.66"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
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"Iperraggio - Lv.73"
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"Autodistruzione - Lv"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilità di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererà un'esplosione detonante che coprirà un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo però esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 4 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 6 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 4 il danno per tutti sarà dimezzato.



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