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statistiche statistiche
  • Numero: 647
  • Altezza: 140
  • Peso: 48
  • Esperienza Base: 261
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 91
  • Attacco:
    - 72
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 129
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 108
"
"Acquagetto"
"Il pokemon avvolge il proprio corpo in una massa d'acqua che lo circonda totalmente, sfruttando poi la pressione dell'acqua per lanciarsi rapido come un missile in direzione dell'avversario

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Attacco Rapido, Extrarapido, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Fulmisguardo "
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Doppiocalcio - Lv.7"
"
"
"Bollaraggio - Lv.13"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Riduttore - Lv.19 "
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Altruismo - Lv.25"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Nemesi - Lv.31"
"Il pokemon si arrabbia, caricando con vigore l'avversario con tutto il peso del suo corpo. Se un pokemon alleato è finito ko nel turno precedente all'utilizzo di Nemesi, il danno inflitto dalla mossa va moltiplicato x2
"
"Idrondata - Lv.37"
"Il pokèmon utilizza un arto, solitamente la coda, per creare un effetto ondata e colpire l'avversario.
"
"Spadasolenne - Lv.43"
"Il pokemon si scaglia con le parti affilate del suo corpo (corna, lame, etc) contro un avversario tentando di assestare un rapido e brutale colpo capace di spiazzarne le difese . Spadasolenne infligge danno ignorando le modifiche all'Evasione e alla Difesa dell'obiettivo: tuttavia non ignora Riflesso.
"
"Danzaspada - Lv.49"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Anticipo - Lv.55"
"L'utilizzatore prevede le intenzioni dell'avversario, annullando in tal modo eventuali attacchi ad Alta priorità che questi ha intenzione di usare

Effetto 1: Se l'avversario intende utilizzare mosse a Priorità Alta sul utilizzatore o sui suoi alleati per iniziare l'incontro, questa mossa glielo impedirà (La tecnica avversaria non sarà calcolata, e inoltre l'utilizzatore guadagnerà il primo turno d'attacco). Tutti gli attacchi a Priorità alta saranno bloccati da Anticipo, tranne Fintoattacco e le mosse che hanno ottenuto maggior priorità per effetto di Burla.

Effetto 2: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno di Attacco successivo.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Localizza, Leggimente o Nullodifesa nel turno precedente al suo attacco, avrà la possibilità di eludere Anticipo tirando un dado da 100. Se il risultato sarà pari o inferiore a quello dato dalla seguente formula (100 - Precisione della mossa usata) Anticipo fallirà (Se la mossa usata ha Precisione 100, vanificherà SEMPRE Anticipo)

Conseguenze d'uso: Al primo utilizzo questa mossa ha sempre effetto, tuttavia dopo il primo utilizzo la precisione della mossa scende del 20% così come per ogni successivo uso. Dal secondo uso l'utilizzatore deve lanciare un dado da 10, se il risultato sarà superiore di 2, la protezione avrà nuovamente effetto. Ad ogni uso di Anticipo il numero da ottenere con il dado va incrementato di 2, fino a quando la mossa non fallirà, allora il risultato richiesto sarà ristorato a 2 (quindi come al secondo utilizzo andrà ottenuto un risultato di minimo 3 con il lancio del dado). Usare Anticipo ad un turno di Difesa e Bodyguard, Individua e Protezione al successivo, fa comunque diminuire la precisione della mossa allo stesso modo di usare Anticipo per due turni di Difesa consecutivi.

Priorità: +3
"
"Cuordioleone - Lv.61"
"
"
"Idropompa - Lv.67"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
"
"Zuffa - Lv.72"
"Il pokemon si lancia contro l’avversario colpendolo con una serie di calci e pugni che possono apparire scoordinati e casuali, ma che in realtà seguono uno schema preciso. Al termine dell'attacco, Difesa Fisica e Speciale dell'utilizzatore scendono di 1



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