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statistiche statistiche
  • Numero: 641
  • Altezza: 150
  • Peso: 63
  • Esperienza Base: 261
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 79
  • Attacco:
    - 115
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 125
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 111
"
"Martelpugno"
"Il pokemon stringe saldamente un'arto superiore in un pugno (o due arti tra di loro) avvicinandosi poi all'avversario cercando poi di piazzargli un pesante colpo discendente d'impatto sulla testa, sulla schiena o sulle gambe, infliggendogli così un danno non indifferente, ma rallentando di contro i propri riflessi.

Effetto: Se l'attacco va a segno, il pokemon Utilizzatore riceverà un -1 Voto alla Velocità.
"
"Colpo"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Tifone"
"Il pokemon batte le ali con tanta potenza da generare un violento tifone d'aria, che travolgerà ogni bersaglio presente all'interno del suo campo d'azione, arrivando anche a confonderlo. Tifone non può fallire sotto la pioggia, ma la sua precisione è ridotta al 50% sotto il sole (In questo caso, tirare un d2 subito dopo l'azione di Difesa avversaria: se il risultato sarà 2, la mossa andrà calcolata fino a che non riesce. Se il risultato sarà 1, la mossa fallirà). Tifone può colpire un bersaglio durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera

Area d'Effetto: 10 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 15

"
"Ventoincoda"
"Il pokémon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocità (con ciò che ne consegue in base al regolamento).
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"Baraonda"
"Il pokemon inizia a lanciare urla chiassose che mirano a danneggiare l'avversario tramite le vibrazioni sonore. Il rumore generato è talmente forte da impedisce a chiunque di potersi addormentare fin tanto che perdura, nonché di risvegliare qualunque pokemon addormentato presente nell'area d'effetto.

Area d'effetto: Una circonferenza di 5 mt. Questo raggio s'incrementerà di 1 metro per ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa. Se tali pokemon sono addormentati, si risveglieranno senza subire danni.

Effetto: Questa mossa dura per un numero di turni pari a 3. Per tutto quell'arco di tempo tutti i pokemon entro l'area d'effetto non potranno addormentarsi o essere addormentati.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per resistere ad un attacco soporifero, impedira SOLO a sé stesso di cadere addormentato. Inoltre, non sarà costretto a continuare ad usare la mossa anche in Attacco
"
"Sgomento"
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Bullo - Lv.7"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

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"Morso - Lv.13"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
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"Vendetta - Lv.19"
"Il pokemon assesta un colpo all'avversario impregnato con tutto il risentimento per i colpi subiti, se prima di attaccare questo pokemon ha subito dei danni la potenza di questa mossa raddoppia.

Priorità: -4
"
"Aerasoio - Lv.25"
"Il pokemon fende l'aria con dei colpi secchi delle ali (o estremità del corpo nel caso sia sprovvisto di ali), generando così delle lame di vento particolarmente taglienti, che potranno colpire duramente l'avversario o gli avversari, centrandoli in punti particolarmente delicati. Non colpisce gli alleati.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).
Effetto secondario
: In caso di brutto colpo, il danno è ovviamente maggiorato del 50%.
"
"Extrasenso - Lv.31"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche convogliandole poi contro il corpo dell'avversario, causandogli la sgradevole senzazione che il corpo gli venga distorto, assestando quindi danni psicologici oltre ad avere la possibilità di stordire.
"
"Agilità - Lv.37"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Eterelama - Lv.41 "
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
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"Sgranocchio - Lv.49"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
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"Pioggidanza - Lv.61"
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"Neropulsar - Lv.73"
"Il pokémon concentra la sua energia all’esterno del proprio corpo, sottoforma di un’aura oscura che può essere usata per colpire il nemico e farlo tentennare. Area d'Effetto: Un singolo bersaglio entro 6 Mt, + 0.5 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 10.



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