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statistiche statistiche
  • Numero: 639
  • Altezza: 190
  • Peso: 260
  • Esperienza Base: 261
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 91
  • Attacco:
    - 129
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 72
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 108
"
"Zuffa"
"Il pokemon si lancia contro l’avversario colpendolo con una serie di calci e pugni che possono apparire scoordinati e casuali, ma che in realtà seguono uno schema preciso. Al termine dell'attacco, Difesa Fisica e Speciale dell'utilizzatore scendono di 1
"
"Cuordileone"
"Il pokemon si fa coraggio, aumentando di un punto il suo Attacco Fisico e Speciale fino alla fine del duello
"
"Anticipo"
"L'utilizzatore prevede le intenzioni dell'avversario, annullando in tal modo eventuali attacchi ad Alta priorità che questi ha intenzione di usare

Effetto 1: Se l'avversario intende utilizzare mosse a Priorità Alta sul utilizzatore o sui suoi alleati per iniziare l'incontro, questa mossa glielo impedirà (La tecnica avversaria non sarà calcolata, e inoltre l'utilizzatore guadagnerà il primo turno d'attacco). Tutti gli attacchi a Priorità alta saranno bloccati da Anticipo, tranne Fintoattacco e le mosse che hanno ottenuto maggior priorità per effetto di Burla.

Effetto 2: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno di Attacco successivo.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Localizza, Leggimente o Nullodifesa nel turno precedente al suo attacco, avrà la possibilità di eludere Anticipo tirando un dado da 100. Se il risultato sarà pari o inferiore a quello dato dalla seguente formula (100 - Precisione della mossa usata) Anticipo fallirà (Se la mossa usata ha Precisione 100, vanificherà SEMPRE Anticipo)

Conseguenze d'uso: Al primo utilizzo questa mossa ha sempre effetto, tuttavia dopo il primo utilizzo la precisione della mossa scende del 20% così come per ogni successivo uso. Dal secondo uso l'utilizzatore deve lanciare un dado da 10, se il risultato sarà superiore di 2, la protezione avrà nuovamente effetto. Ad ogni uso di Anticipo il numero da ottenere con il dado va incrementato di 2, fino a quando la mossa non fallirà, allora il risultato richiesto sarà ristorato a 2 (quindi come al secondo utilizzo andrà ottenuto un risultato di minimo 3 con il lancio del dado). Usare Anticipo ad un turno di Difesa e Bodyguard, Individua e Protezione al successivo, fa comunque diminuire la precisione della mossa allo stesso modo di usare Anticipo per due turni di Difesa consecutivi.

Priorità: +3
"
"Attacco Rapido"
"
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Doppiocalcio - Lv.7"
"
"
"Abbattimento - Lv.13"
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli così di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrà comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrà ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio è un Pokémon di tipo Volante, o se possiede l'abilità Levitazione, o se è sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderà la sua immunità alle mosse di tipo Terra finché non verrà sostituito. Abbattimento potrà riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrà colpire un Pokémon che ha usato o è affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrà riportarlo a terra. Se un pokémon è stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
"
"Riduttore - Lv.19"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Altruisimo - Lv.25"
"
"
"Nemesi - Lv.31"
"Il pokemon si arrabbia, caricando con vigore l'avversario con tutto il peso del suo corpo. Se un pokemon alleato è finito ko nel turno precedente all'utilizzo di Nemesi, il danno inflitto dalla mossa va moltiplicato x2
"
"Frana - Lv.37"
"Il pokemon provoca la caduta di una serie di massi, scuotendo pareti rocciose, lanciando egli stesso dei massi verso l'alto oppure evocandoli dal nulla, allo scopo di farli franare contro l'avversario o gli avversari, provando così a stordirlo/i oltre che danneggiarlo/i, ma lasciando illesi eventuali alleati.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12 mt.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Spadasolenne - Lv.42"
"Il pokemon si scaglia con le parti affilate del suo corpo (corna, lame, etc) contro un avversario tentando di assestare un rapido e brutale colpo capace di spiazzarne le difese . Spadasolenne infligge danno ignorando le modifiche all'Evasione e alla Difesa dell'obiettivo: tuttavia non ignora Riflesso.
"
"Danzaspada - Lv.49"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Pietrataglio - Lv.67"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.



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