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statistiche statistiche
  • Numero: 637
  • Altezza: 160
  • Peso: 46
  • Esperienza Base: 248
  • Rarita: 15
  • PS:
    - 85
  • Attacco:
    - 60
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 135
  • Dif. Speciale:
    - 105
  • velocita:
    - 100
"
"Voldifuoco"
"Il pokemon genera intorno a sè delle poderose fiamme che manipola generanro un vortice infuocato che scaglia contro il bersaglio. L'energia usata per creare le fiamme è tale che il pokemon potrà riuscire a trovare l'energia necessaria per eseguire con maggior potenza attacchi di natura speciale. Se l'effetto della mossa si attiva il suo utilizzatore beneficerà di un +1 ai voti qualora si utilizzi, sia in attacco che in difesa, una mossa di natura speciale.
"
"Tifone"
"Il pokemon batte le ali con tanta potenza da generare un violento tifone d'aria, che travolgerà ogni bersaglio presente all'interno del suo campo d'azione, arrivando anche a confonderlo. Tifone non può fallire sotto la pioggia, ma la sua precisione è ridotta al 50% sotto il sole (In questo caso, tirare un d2 subito dopo l'azione di Difesa avversaria: se il risultato sarà 2, la mossa andrà calcolata fino a che non riesce. Se il risultato sarà 1, la mossa fallirà). Tifone può colpire un bersaglio durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera

Area d'Effetto: 10 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 15

"
"Polverabbia"
"Il Pokèmon si cosparge di una polvere irritante e diventa il bersaglio di tutti gli attacchi nemici, fatta per gli attacchi dei pokèmon Erba. Se usata in Difesa, ha effetto prima della mossa dell'attaccante, quindi attira su di sè le tutte le mosse degli attaccanti, fatta eccezione per le mosse con priorità più alta utilizzate nel medesimo turno.

Priorità: +2
"
"Ondacalda"
"Il pokemon trae un profondo respiro emettendo poi nell'area davanti a se un'onda d'aria molto calda ad altissima temperatura in gradi di ferire tutti i bersagli che incontra nel suo cammino (escludendo gli alleati), oltre a poterli scottare.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).

"
"Eledanza"
"Il Pokémon si mette a danzare in modo elegante, aumentando il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità di un punto ciascuno (+1 voto nelle azioni dove vengono coinvolti Attacco Speciale, Difesa speciale e vedi conseguenze del regolamento in caso di +1 in velocità).
"
"Fuococarica"
"Il pokèmon il pokemon s'infiamma, richiamando una gran quantità delle proprie energie, formando una gran fiammata che userà per avvolgere il proprio corpo, prima di scattare in direzione dell'avversario, cercando di travolgerlo, assestandogli un pesante danno, oltre ad avere la possibilità di scottarlo. Se il pokémon utilizzatore è congelato, utilizzare questa mossa scongelerà immediatamente il ghiaccio, liberandolo.
Effetto Rinculo: Quando quest'attacco va a segno, l'utilizzatore incassa 1/3 dei danni inflitti all’avversario.
"
"Colpo"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
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"Amnesia"
"Il pokemon cerca di ricordare un'esperienza passata per avvantaggiarsi durante la lotta, tuttavia non riuscendovi in modo efficace agirà in modo molto più prudente del normale, aumentando inconsapevole la sua Difesa sp.

Effetto: Se questa mossa viene usata in fase d'attacco, l'utilizzatore riceverà +2 Voti in tutte le azioni di Difesa che coinvolgano la Difesa Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa nella fase di difesa per provare ad resistere ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
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"Ronzio"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrà ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.
"
"Ruotafuoco"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, avvolgendo il proprio corpo nel fuoco ed iniziando a roteare come una ruota, per copire poi il bersaglio e danneggiarlo, oltre che avere la possibilità di scottarlo.
Se l'utilizzatore è congelato, utilizzare Ruotafuoco scongelerà immediatamente il ghiaccio.
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"Braciere"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
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"Millebave"
"Il pokèmon spara dei fili inizialmente appiccicosi dalla bocca che rallentano i movimenti dell'avversario per tutto l'incontro, abbassandogli di un livello la Velocità e facendo ricevere al pokemon avversario -2 Voti alla velocità. Se usato nel turno di difesa, questo attacco può fa ricevere -1 Voto all'attacco avversario, a discrezione del master.
Portata vicino:
1m + 0,5m ogni 4 livelli. Fino ad un massimo di 12m
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"Sanguisuga"
"Il pokémon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. Metà del danno è recuperato da chi effettua l'attacco.
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"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
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"Turbofuoco - Lv.30"
"Il pokemon emette delle fiamme di particolare intensita in direzione dell'avversario cono lo scopo di farlo finire in mezzo ad un turbine di fuoco, tentando così di bloccarne o limitarne i movimenti oltre che danneggiarlo. La mossa continua finché l'altro Pokemon non riesca a liberarsi, o allo scadere di 1d5 turni di attacco di chi la usa. Tuttavia durante tutta la durata della mossa, nessuno potrà colpire il pokemon con attacchi a contatto senza subire danno dalle fiamme egli stesso.

Speciale: Fin quando il bersaglio resta nella morsa, al termine di ogni turno d'attacco subirà un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi. Se qualcuno attacca il pokemon bersaglio con un'attacco fisico a contatto, terminatolo subirà a sua volta per quel turno questo danno secondario.
"
"Turbine - Lv.40"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa può colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, può sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtà schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque.

Priorità: -6
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"Ventargenteo - Lv.50"
"Il pokèmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento argentato, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. A le volte, il movimento d'energia può causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverà +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva, fino ad un massimo di +3.



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