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statistiche statistiche
  • Numero: 636
  • Altezza: 110
  • Peso: 29
  • Esperienza Base: 72
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 55
  • Attacco:
    - 85
  • Difesa:
    - 55
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 60
"
"Braciere"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
"
"Millebave "
"Il pokèmon spara dei fili inizialmente appiccicosi dalla bocca che rallentano i movimenti dell'avversario per tutto l'incontro, abbassandogli di un livello la Velocità e facendo ricevere al pokemon avversario -2 Voti alla velocità. Se usato nel turno di difesa, questo attacco può fa ricevere -1 Voto all'attacco avversario, a discrezione del master.
Portata vicino:
1m + 0,5m ogni 4 livelli. Fino ad un massimo di 12m
"
"Sanguisuga - Lv.10"
"Il pokémon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. Metà del danno è recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Riduttore - Lv.20"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Nitrocarica - Lv.30"
"Il pokémon utilizzatore si avvolge in un manto di fiamme, per poi lanciandosi contro l’avversario.
Effetto: L’utilizzatore otterrà un +1 in velocità
Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un attacco (fisico o speciale non cambia) avvolgendosi nelle fiamme e muovendosi, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokémon, più sono distanti più è efficace)
"
"Coleomorso - Lv.40"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterà via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
"
"Sdoppiatore - Lv.50"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Ruotafuoco - Lv.60"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, avvolgendo il proprio corpo nel fuoco ed iniziando a roteare come una ruota, per copire poi il bersaglio e danneggiarlo, oltre che avere la possibilità di scottarlo.
Se l'utilizzatore è congelato, utilizzare Ruotafuoco scongelerà immediatamente il ghiaccio.
"
"Ronzio - Lv.70"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrà ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.
"
"Amnesia - Lv.80"
"Il pokemon cerca di ricordare un'esperienza passata per avvantaggiarsi durante la lotta, tuttavia non riuscendovi in modo efficace agirà in modo molto più prudente del normale, aumentando inconsapevole la sua Difesa sp.

Effetto: Se questa mossa viene usata in fase d'attacco, l'utilizzatore riceverà +2 Voti in tutte le azioni di Difesa che coinvolgano la Difesa Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa nella fase di difesa per provare ad resistere ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
"
"Colpo - Lv.90"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Fuococarica - Lv.100"
"Il pokèmon il pokemon s'infiamma, richiamando una gran quantità delle proprie energie, formando una gran fiammata che userà per avvolgere il proprio corpo, prima di scattare in direzione dell'avversario, cercando di travolgerlo, assestandogli un pesante danno, oltre ad avere la possibilità di scottarlo. Se il pokémon utilizzatore è congelato, utilizzare questa mossa scongelerà immediatamente il ghiaccio, liberandolo.
Effetto Rinculo: Quando quest'attacco va a segno, l'utilizzatore incassa 1/3 dei danni inflitti all’avversario.



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