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statistiche statistiche
  • Numero: 632
  • Altezza: 30
  • Peso: 33
  • Esperienza Base: 169
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 58
  • Attacco:
    - 109
  • Difesa:
    - 112
  • Att. Speciale:
    - 48
  • Dif. Speciale:
    - 48
  • velocita:
    - 109
"
"Ghigliottina"
"Il pokemon serra violentemente le chele (o qualunque altra parte del corpo atta a comprimere) attorno alla testa dell'avversario.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon Ŕ di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerÓ un dado da 100. Se il risultato del dado sarÓ superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirÓ.
"
"Ferroscudo"
"Il pokŔmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
"
"Ferrostridio"
"
"
"Presa"
"Il pokÚmon che attacca stringe con i suoi mezzi l'avversario, causandogli danni di stritolamento.
"
"Turbosabbia"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokŔmon volanti, quelli con l'abilitÓ Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Tagliofuria - Lv.6"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrÓ usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchŔ il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrÓ raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Morso - Lv.11"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
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"AgilitÓ - Lv.16"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Ferrartigli - Lv.21"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, convogliando la sua energia metallica agli artigli, rendendole cosý pi¨ dure dell'acciaio, assestando poi un graffio che gli permetterÓ di danneggiare il bersaglio e d'incrementare il proprio Attacco.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverÓ +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
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"Coleomorso - Lv.26"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterÓ via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
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"Sgranocchio - Lv.31"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profonditÓ, infliggendogli seri danni, con in pi¨ la possibilitÓ di ridurre la sua Difesa Fisica.
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"Metaltestata - Lv.36"
"Il pokemon colpisce duramente l'avversario con la testa cercando di farlo tentennare
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"Fossa - Lv.41"
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirÓ il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa pu˛ far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
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"Saltamicizia - Lv.46"
"Il pokemon inizia a ballare, costringendo l'avversario a seguire il suo ritmo. Il pokemon bersaglio ottiene l'AbilitÓ dell'utilizzatore fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon cambia l'AbilitÓ dell'avversario, omologandola alla sua. Le AbilitÓ Pigrone, Stato Zen o Multitipo non possono essere cambiate.
La mossa fallisce nei seguenti casi:
Se l'utilizzatore ha una delle seguenti abilitÓ: Traccia, Previsioni, Regalfiore, Stato Zen, Illusione, Sosia, Forza Chimica, Ricezione, Fantasmanto, Sciamefusione;
Se il bersaglio ha una delle seguenti abilitÓ: Pigrone, Multitipo, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza.
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"Forbice X - Lv.51"
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