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statistiche statistiche
  • Numero: 630
  • Altezza: 120
  • Peso: 39
  • Esperienza Base: 179
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 110
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 105
  • Att. Speciale:
    - 55
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 80
"
"Baldeali"
"Il pokŔmon guadagna distanza e altezza dal suo bersaglio, lanciandosi poi in una carica in picchiata contro l'avversario, colpendolo pesantemente con le ali con un impeto tale da danneggiarsi a sua volta.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 5 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirÓ a raggiungere la velocitÓ necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza Ŕ maggiore di 8 metri, l'utilizzatore perderÓ potenza a causa dello sforzo richiesto.

Effetto: Ogni volta che questa mossa va a segno, l'utilizzatore riceverÓ 1/3 dei danni inflitti all'avversario (senza contare debolezza e resistenza avversari) a causa della violenza dell'impatto.

"
"Turbine"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa pu˛ colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, pu˛ sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtÓ schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarÓ in grado di colpirlo comunque.

PrioritÓ: -6
"
"Ossoraffica"
"Il pokemon genera con la propria energia dei proiettili semisolido dalla forma di ossa, che lancerÓ poi a raffica contro l'avversario colpendolo ripetutamente senza lasciargli tregua.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrÓ lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarÓ il numero per cui andrÓ moltiplicato il danno del Calcolatore.
"
"Raffica"
"Il pokÚmon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarÓ a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento Ŕ in grado di generare maggiori danni se l'avversario Ŕ in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarÓ in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokŔmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Furia"
"Il pokŔmon colpisce l'avversario pi¨ volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Spennata"
"Il PokŔmon becca il suo bersaglio. Inoltre, se questo tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti immediatamente (questo effetto non si attiva se il bersaglio colpito Ŕ una copia prodotta da Sostituto).

"
"Congiura - Lv.14"
"Il pokemon si organizza, verseggiando sinistramente tra se in un'atto di congiura, incrementando cosý di molto il suo Attacco Sp.

Effetto : Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni in cui userÓ un' Attacco Sp.
"
"Adulazione - lv.19"
"Il pokŔmon inizia a far uso delle proprie capacitÓ adulatorie, assecondando ed incitando il proprio avversario provocando, aumentandone l'Attacco Speciale ma Confondendolo.

Area d'effetto: Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: L'Attacco Speciale dell'avversario viene aumentano di +1 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.
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"Finta - Lv.23"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon pu˛ fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Punizione - Lv.28"
" Il pokemon si avvicina all'avversario per tentare di colpirlo con un colpo lacerante portato con una parte appuntita o affilata del suo corpo, aggredendolo con maggior violenza quanto pi¨ il pokemon avversario si Ŕ fortificato.

Effetto: Si aggiunge 0.5 al calcolatore debolezze per ogni punto positivo assegnato alle statistiche avversarie mediante l'utilizzo di mosse , al netto con eventuali statistiche diminuite.
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"Scacciabruma - Lv.32"
"Il PokÚmon agita le ali, alimentando un vento con fendenti di energia luminosa che distruggono tutti gli ostacoli presenti sul lato avversario del campo.

Effetti:
La mossa diminuisce di 1 voto l'elusione avversaria (-1 voto alla schivata), inoltre elimina gli effetti delle seguenti mosse sul lato del bersaglio:
-Salvaguardia
-Nebbia
-Riflesso
-Schermoluce
-Velaurora
-
Mentre le seguenti mosse verrano eliminate su tutto il campo:
-Punte
-Fielepunte
-Levitoroccia
-Rete Vischiosa

Inoltre la mossa Ŕ infallibile, a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulerabilitÓ (Fossa, Volo etc.) o non sia dietro un Sostituto. Magivelo e Magispecchio respingono la mossa al mittente.
"
"Ventoincoda - Lv.37"
"Il pokÚmon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocitÓ (con ci˛ che ne consegue in base al regolamento).
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"Eterelama - Lv.41 "
"Il pokŔmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
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"Neropulsar - Lv.46"
"Il pokÚmon concentra la sua energia allĺesterno del proprio corpo, sottoforma di unĺaura oscura che pu˛ essere usata per colpire il nemico e farlo tentennare. Area d'Effetto: Un singolo bersaglio entro 6 Mt, + 0.5 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 10.
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"Divieto - Lv.50"
"Il PokÚmon fa ricorso alle sue capacitÓ di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del PokŔmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il PokŔmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il PokÚmon viene sostituito.

"
"Speculmossa - Lv.70"
"Il pokemon osserva attentamente l'ultima mossa usata da uno degli avversari o degli alleati, per poi riprodurla e usarla allo stesso modo.

Indicazioni all'Uso: Quando il pokemon usa questa mossa, il player deve fare una descrizione che emuli uno degli attacchi che gli Ŕ stato usato contro nel turno precedente o che ha usato un pokemon a lui alleato nel turno precedente per poter prendere voti. Il master invece deve da prima far usare questa mossa al calcolatore, e poi impostare quella dell'avversario/alleato e farla usare all'utilizzatore.



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