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statistiche statistiche
  • Numero: 628
  • Altezza: 150
  • Peso: 41
  • Esperienza Base: 179
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 123
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 57
  • Dif. Speciale:
    - 75
  • velocita:
    - 80
"
"Colpo"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Baldeali"
"Il pokèmon guadagna distanza e altezza dal suo bersaglio, lanciandosi poi in una carica in picchiata contro l'avversario, colpendolo pesantemente con le ali con un impeto tale da danneggiarsi a sua volta.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 5 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirà a raggiungere la velocità necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza è maggiore di 8 metri, l'utilizzatore perderà potenza a causa dello sforzo richiesto.

Effetto: Ogni volta che questa mossa va a segno, l'utilizzatore riceverà 1/3 dei danni inflitti all'avversario (senza contare debolezza e resistenza avversari) a causa della violenza dell'impatto.

"
"Turbine"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa può colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, può sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtà schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque.

Priorità: -6
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"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
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"Troppoforte"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie forze in un potentissimo attacco dalla forza devastante. Effetto Speciale: Se l'attacco andrà a segno, il voto dell'Attacco Fisico e della Difesa Fisica caleranno di -1. Qualora si riutilizzasse la mossa, non verrebbero scalati altri voti.
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"Beccata"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
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"Attacco di Ala"
"
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"Furia"
"Il pokèmon colpisce l'avversario più volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
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"Unghiaguzze - Lv.14"
"Il pokemon affila i suoi artiglile proprie "armi naturali", potenziando in questa maniera il suo Attacco Fisico e la precisione di un voto a testa, fino alla fine del duello
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"Visotruce - Lv.19"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Aeroassalto - Lv.23"
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"Lacerazione - Lv.28"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
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"Scacciabruma - Lv.32"
"Il Pokémon agita le ali, alimentando un vento con fendenti di energia luminosa che distruggono tutti gli ostacoli presenti sul lato avversario del campo.

Effetti:
La mossa diminuisce di 1 voto l'elusione avversaria (-1 voto alla schivata), inoltre elimina gli effetti delle seguenti mosse sul lato del bersaglio:
-Salvaguardia
-Nebbia
-Riflesso
-Schermoluce
-Velaurora
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Mentre le seguenti mosse verrano eliminate su tutto il campo:
-Punte
-Fielepunte
-Levitoroccia
-Rete Vischiosa

Inoltre la mossa è infallibile, a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulerabilità (Fossa, Volo etc.) o non sia dietro un Sostituto. Magivelo e Magispecchio respingono la mossa al mittente.
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"Ventoincoda - Lv.37"
"Il pokémon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocità (con ciò che ne consegue in base al regolamento).
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"Eterelama - Lv.41"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
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"Tritartigli - Lv.46"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, estraendo i possenti artigli, per colpire l'avversario con un violento attacco lacerante, che oltre a danneggiarlo potrebbe ridurne la Difesa.
"
"Cadutalibera - Lv.50"
"L’utilizzatore porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi. La mossa non potrà essere utilizzata se Gravità è attiva, e se Gravità verrà usata durante il turno di semi invulnerabilità Cadutalibera verrà annullata.

Effetto 1: Mentre utilizzatore e bersaglio si trovano in aria, non potranno muoversi né potranno essere colpiti da altre mosse (fatta eccezione per Raffica, Tuono, Tornado, Stramontante, Tifone e Abbattimento).

Effetto2: Nel turno successivo il bersaglio verrà scagliato al suolo e riceverà il danno. Cadutalibera non infligge danno sui Pokémon di tipo Volante ma si limita solamente a rendere immobile il bersaglio per un turno.



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