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statistiche statistiche
  • Numero: 625
  • Altezza: 160
  • Peso: 70
  • Esperienza Base: 172
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 125
  • Difesa:
    - 100
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 70
"
"Ghiogliottina "
"
"
"Metaltestata"
"Il pokemon colpisce duramente l'avversario con la testa cercando di farlo tentennare
"
"Metalscoppio"
"Dopo essere stato colpito da uno o più avversari il pokemon rilascia una potente onda d'urto che infligge danno all'avversario riflettendo in maniera maggiorata il danno incassato.

Effetto: Quando quest'attacco viene utilizzato (solo nel turno d'attacco) è in grado di infliggere una volta e mezza i danni inflitti da un precedente attacco avversario. L'ammontare di danni è fisso e non può essere aumentato o diminuito da debolezze/resistenze nè prevenuto. <
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Taglifuria"
"
"
"Attaccalite"
"Il pokemon si accanisce contro l'avversario, impedendogli di usare una mossa per due turni di fila.

Effetto Speciale: L'effetto dura fino alla fine del duello.
"
"Finta - Lv.17"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Visotruce - Lv.22"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Ferrartigli - Lv.25"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, convogliando la sua energia metallica agli artigli, rendendole così più dure dell'acciaio, assestando poi un graffio che gli permetterà di danneggiare il bersaglio e d'incrementare il proprio Attacco.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
"
"Lacerazione - Lv.30"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Garanzia - Lv.33"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
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"Ferrostridio - Lv.38"
"
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"Divieto - Lv.41"
"Il Pokémon fa ricorso alle sue capacità di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del Pokèmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il Pokèmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il Pokémon viene sostituito.

"
"Ferroscudo - Lv.46"
"Il pokèmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
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"Nottesferza - Lv.49"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
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"Danzaspada - Lv.63"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.



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