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statistiche statistiche
  • Numero: 618
  • Altezza: 70
  • Peso: 11
  • Esperienza Base: 165
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 109
  • Attacco:
    - 66
  • Difesa:
    - 84
  • Att. Speciale:
    - 81
  • Dif. Speciale:
    - 99
  • velocita:
    - 32
"
"Abisso"
"Il pokemon impatta con violenza il suolo, creando una voragine profondissima nella quale cercherà di far cadere il suo bersaglio.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.
Abisso potrà colpire il bersaglio anche durante il turno di semi invulnerabilità di Fossa.
"
"Flagello"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto più forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Pistolacqua "
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Fangosberla"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Fangata"
"Il pokemon emette tutto attorno a sé, una serie di schizzi di fango che diminuiranno i danni subiti da tutte le mosse di tipo Elettro fino alla fine del duello. Se la mossa va a segno, in particolare, il danno delle mosse elettro diminuisce del 67% (arrotondato per difetto).

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon. I pokemon colpiti dalla mossa si sporcheranno di fango (Anche l'utilizzatore) e subiranno una riduzione del danno subito da mosse di tipo Elettro

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, alleati o avversari.
"
"Pazienza - Lv.5"
"Il pokemon placa il suo animo mettendosi in paziente attesa, sopportando per un paio di turni tutti i danni che gli verranno inflitti, ma facendoli poi esplodere contro l'ultimo avversario che lo ha danneggiando, infliggendo un ammontare di danni pari al doppio di quelli subiti. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocità minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master. La mossa non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, nè su bersagli nello stato di semi invulnerabilità di mosse come Fossa e Volo.

Effetto: Utilizzabile solo durante il turno d'attacco, il pokemon passerà i successivi due turni di difesa immobile, senza potersi spostare o difendere (la sua difesa viene impostata massimo a -1 voto rispetto all'attaccante) per poi infliggere al sucessivo turno d'attacco un ammontare di danni doppio a quanti ne ha subiti, all'ultimo pokemon che lo ha danneggiato. È inoltre in grado di colpire i Pokémon di tipo Spettro, e quelli che si trovano nello stato di semi-invulnerabilità di Sub o Rimbalzo.

Priorità: +1
"
"Tuonoshock - Lv.9"
"Una scarica elettrica che colpisce l'avversario.
Portata medio/vicino:
5m + 1m ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 21m
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon
"
"Colpodifango - Lv.13"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una massa di fango vischioso (a fiotto o a sfera) contro l'avversario, per danneggiarlo oltre che rallentarlo.

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se la mossa va a segno, l'avversario subirà un -1 Voto permanente a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati). L'effetto è cumulabile fino ad un massimo di 2 volte a duello.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può provare ad intralciare l'avversario facendogli ricevere - Voti d'Attacco a discrezione del master. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Camuffamento - Lv.17"
"Il pokémon sfrutta le proprie abilità di ambientamento per cambiare il proprio Tipo ed assumerne uno differente a seconda del luogo in cui si trova.

Effetto: Quando quest'Attacco va a segno, il tipo principale del Pokemon utilizzatore cambia a seconda della Chat in cui si trova.

Riferimento
Nelle Chat con Erba alta o Campo erboso attivo: Es. In giro per Biancavilla, In giro per Smeraldopoli, Rifugio dei Ranger, Palestra Arcobaleno, Borgo Foglianova e Fiorpescopoli il tipo diventa - Erba
Nelle Chat con Sabbia o Pozzanghere: Es. Pressi del fiume, Spiaggia il tipo diventa - Terra
Nelle Chat con Roccia o pareti rocciose: Es. Tunnel Roccioso, Monte scodella, etcil tipo diventa - Roccia
Nelle Chat con Acqua: Es.Palestra Acqua, Sede della Marea, Mare il tipo diventa - Acqua
Nelle Chat Edificio o terreno spoglio:Es. Locanda, Poke Tv Sotterranei, Ospedale, Ponte Pepita, Centrale di Polizia, il tipo diventa - Normale
Nelle Chat con Neve o aree ghiacciate: Es. Via Gelatail tipo diventa - Ghiaccio
Nelle Chat con campo elettrico attivo: il tipo diventa -Elettro
Nelle Chat con campo Nebbioso attivo: il tipo diventa -Folletto
"
"Pantanobomba - Lv.21"
"Il pokemon lancia in direzione dell'aversario una grossa sfera di fango denso e apiccicoso, che oltre a danneggiarlo potrebbe ostacolargli la vista e quindi ridurne la precisione.
"
"Scarica - Lv.25"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Resistenza - Lv.30"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma può fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

Priorità: +3
"
"Rimbalzo - Lv.35"
"Il pokèmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
"
"Fanghiglia - Lv.40"
"Il Pokèmon spara getti di acqua fangosa dal suo corpo, lanciandoli contro l'avversario. Può ridurre la precisione del nemico: in questo caso, il bersaglio rimane coperto dal fango, rallentando i suoi riflessi per 2 turni.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt di lunghezza per 5 di larghezza dall'utilizzatore a piena potenza. Dal Lv. 40 la portata massima diventa 10 Mt di lunghezza per 8 di larghezza.

Effetto Speciale: Se si attiva l'effetto di diminuzione della Precisione, l'avversario riceve -1 Voto Attaccante e Difensore fino alla fine dell'incontro.
"
"Fulmine - Lv.45"
"Una potente scarica elettrica a 10 metri di gittata.
"
"Vendetta - Lv.50"
"Il pokemon assesta un colpo all'avversario impregnato con tutto il risentimento per i colpi subiti, se prima di attaccare questo pokemon ha subito dei danni la potenza di questa mossa raddoppia.

Priorità: -4



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