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statistiche statistiche
  • Numero: 617
  • Altezza: 80
  • Peso: 25
  • Esperienza Base: 173
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 70
  • Difesa:
    - 40
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 60
  • velocita:
    - 145
"
"Azzardo"
"Il pokemon concentra le proprie energie in una sfera energetica che lo manderÓ ko, ma in cambio infliggerÓ all'avversario un ammontare di danni FISSO pari ai Pf posseduti in quel momento dall'utilizzatore (Il danno non Ŕ influenzato da DebolezzeResistenze)
"
"Barattoforza"
"Il pokemon, facendo uso delle sue abilitÓ di controllo del corpo scambia gli incrementi di Attacco Fisico/Speciale del nemico coi suoi.

Effetto: Nell'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore scambierÓ i potenziamenti di Attacco Fisico/Speciale con quelli del nemico. Se entrambi i pokemon non hanno incrementi o diminuzioni di Attacco Fisico/Speciale, la mossa fallirÓ. Gli incrementidiminuzioni di questa mossa possono venir passati da Staffetta

"
"Sanguisuga"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Acidobomba"
"L'utilizzatore sputa un acido corrosivo contro un avversario riducendo la Difesa SPeciale del bersaglio (-2 voti alle difese ad attacchi di natura speciale)

N.B.: La Difesa Speciale del bersaglio non subirÓ diminuzioni nel caso in cui sia giÓ stata diminuita di 6 punti o se il bersaglio ha utilizzato Sostituto.
"
"Doppioteam"
"Il pokemon crea delle copie illusorie di sŔ stesso muovendosi molto rapidamente nello spazio circostante, aumentando di molto la sua elusivitÓ, rendendosi quindi pi¨ difficile da colpire.

Speciale Attacco: Se usata nella fase d'attacco, Doppioteam crea 2 copie illusorie, al primo tentativo d'attacco avversario, questo tira 1d3, se il risultato non Ŕ 3 il colpo centra una copia e va a vuoto (vale solo per gli attacchi a bersaglio singolo, le mosse ad area o a bersaglio multiplo potrebbero comunque andare a segno) dopo il colpo indipendentemente dal risultato una copia svanisce, al sucessivo tentativo d'attacco, l'avversario tira 1d2, e se il risultato non Ŕ 2 il colpo centrerÓ la copia rimanente andando a vuoto. Dopo due colpi assestati o meno entrambe le copie svaniscono ripristinando l'elusione del pokemon, e rendendo nuovamente utilizzabile la mossa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco pu˛ riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Attacco Rapido"
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"Entomoblocca - Lv.16"
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"Megassorbimento - Lv.20"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola serie di linee evanescenti luminose, aspirandole ed inglobandone la metÓ per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirÓ la metÓ degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Comete - Lv.25"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilitÓ di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Precedenza - Lv.28"
"Chi la usa tenta di affrontare l'attacco del nemico, per rubare la potenza della sua mossa ed utilizzarla con una potenza maggiore. Precedenza copierÓ qualsiasi mossa che infligge danni selezionata dal nemico e ne aumenterÓ la potenza del 50% Precedenza funzionerÓ solo se chi la usa Ŕ nel turno di difesa se Ŕ pi¨ veloce dell'avversario, e se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta PrioritÓ (In caso contrario, la mossa fallirÓ) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Precedenza o altre mosse offensive ad alta prioritÓ). Il moltiplicatore dei danni dovrÓ essere aumentato del 50% nel caso in cui l'attacco anticipato riesca. Se l'attacco riesce, Precedenza va calcolata PRIMA della mossa avversaria Debol/resist = 0.25 -> 0.375 Debol/resist = 0.5 -> 0.75 Debol/resist = 1 -> 1.5 Debol/resist = 2 -> 3 Debol/resist = 4 -> 6
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"AgilitÓ - Lv.32"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Gigassorimento - Lv.37"
"
"
"Retromarcia - Lv.40"
"Il pokemon si lancia a tutta velocitÓ contro l'avversario travolgendolo e ritirandosi rapidamente subito dopo, rifugiandosi all'interno della sua pokeball, dovendo quindi venir sostituito.

Speciale Effetto: Il pokÚmon Ŕ costretto a rientrare nella sfera al posto di un suo alleato, a meno che non ci si trovi in uno dei seguenti casi:
-L'attacco fallisce
-L'utilizzatore Ŕ l'unico pokÚmon in squadra, o l'unico in grado di combattere (altri pokÚmon k.o.);
-Il bersaglio Ŕ l'ultimo pokÚmon utile dell'utilizzatore e i suoi pf vengono azzerati (mettendo fine all'incontro)
-Il bersaglio ha l'abilitÓ Fuggifuggi
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"Ronzio - Lv.44"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrÓ ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.
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"Ripresa - Lv.49"
"Il pokŔmon raccimola energie per ristabilire parte dei propri Pf e curarsi. Ad ogni utilizzo, il pokŔmon recupera metÓ dei Pf totali.



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