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statistiche statistiche
  • Numero: 612
  • Altezza: 180
  • Peso: 105
  • Esperienza Base: 243
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 76
  • Attacco:
    - 147
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 97
"
"Oltraggio"
"Il pokemon inizia raccoglie tutte le sue energie, diffondendole a tutto il corpo, divenendo in questo modo euforicamente folle, iniziando poi ad assaltare senza sosta il bersaglio prescelto, fin quando terminate le forze rimarrà Confuso a causa di tutta l'energia persa e l'euforia provata. (al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza)
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Fulmisguardo "
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Garanzia"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Ira di Drago"
"Il pokémon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno và moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Doppiocolpo - Lv.13"
"L'attaccante colpisce due volte con molta forza il suo bersaglio. (Il danno segnato nel calcolatore va SEMPRE moltiplicato per due)
"
"Visotruce - Lv.16"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Lacerazione - Lv.20"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Falsofinale - Lv.24"
"Un colpo che solo i pokemon con un totale controllo della loro forza ed un perfetto uso delle loro abilità sono in grado di usare. L'avversario viene colpito in un punto non vitale, causandogli danno ma non mandandolo Ko

Effetto 1: Se il danno inferto dal pokemon è superiore ai Pf dell'avversario, il pokemon non andrà Ko ma resterà con 1 Pf. Nel caso di un Sostituto, esso sarà rotto e andrà Ko. Se usata in Quest su un pokemon non ancora Ko, essa aumenterà del 5% il tasso di cattura di quel pokemon fino alla fine della Quest. L'effetto non è cumulativo, ma può essere usato su più pokemon con successo
"
"Dragartigli - Lv.28"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli affilati e letali caratteristici dei draghi, provando poi ad assestare un pesante colpo con quest'ultimi.
"
"Dragodanza - Lv.32"
"Il Pokémon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la Velocità.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocità, per tutta la durata dell'incontro.
"
"Provocazione - Lv.36 "
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterà ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrà usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherà gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerà dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
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"Dragopulsar - Lv.42"
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.
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"Danzaspada - Lv.50"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Ghiogliottina - Lv.5"
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"Oltraggio - Lv.66"
"Il pokemon inizia raccoglie tutte le sue energie, diffondendole a tutto il corpo, divenendo in questo modo euforicamente folle, iniziando poi ad assaltare senza sosta il bersaglio prescelto, fin quando terminate le forze rimarrà Confuso a causa di tutta l'energia persa e l'euforia provata. (al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza)
"
"Gigaimpatto - Lv.74"
"Il pokemon raccoglie la maggior parte delle proprie energie, iniziando poi a caricare il proprio avversario, durante la corsa il pokemon rilascia da tutto il corpo l'energia concentrata la quale avvolgendolo quasi come una barriera gli permetterà di schiantarsi contro l'obbiettivo con particolare violenza senza procurarsi alcun danno, di contro però avrà bisogno di qualche secondo per recuperare l'uso delle energie impiegate prima di poter attaccare ancora.

Effetto: Quando un pokemon utilizza questa mossa avrà poi bisogno di un intero turno per riprendere le forze prima di tornare ad attaccare nuovamente. Se la mossa manca il bersaglio NON è necessario il turno di ricarica.



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