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statistiche statistiche
  • Numero: 610
  • Altezza: 60
  • Peso: 18
  • Esperienza Base: 64
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 46
  • Attacco:
    - 87
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 30
  • Dif. Speciale:
    - 40
  • velocita:
    - 57
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
"
"Fulmisguardo - Lv.4 "
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Garanzia - Lv.7"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse giÓ aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha giÓ subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia Ŕ raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Ira di Drago - Lv.10"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Doppiocolpo - Lv.13"
"L'attaccante colpisce due volte con molta forza il suo bersaglio. (Il danno segnato nel calcolatore va SEMPRE moltiplicato per due)
"
"Visotruce - Lv.16"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Lacerazione - Lv.20"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
"
"Falsofinale - Lv.24"
"Un colpo che solo i pokemon con un totale controllo della loro forza ed un perfetto uso delle loro abilitÓ sono in grado di usare. L'avversario viene colpito in un punto non vitale, causandogli danno ma non mandandolo Ko

Effetto 1: Se il danno inferto dal pokemon Ŕ superiore ai Pf dell'avversario, il pokemon non andrÓ Ko ma resterÓ con 1 Pf. Nel caso di un Sostituto, esso sarÓ rotto e andrÓ Ko. Se usata in Quest su un pokemon non ancora Ko, essa aumenterÓ del 5% il tasso di cattura di quel pokemon fino alla fine della Quest. L'effetto non Ŕ cumulativo, ma pu˛ essere usato su pi¨ pokemon con successo
"
"Dragartigli - Lv.28"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli affilati e letali caratteristici dei draghi, provando poi ad assestare un pesante colpo con quest'ultimi.
"
"Dragodanza - Lv.32"
"Il PokÚmon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la VelocitÓ.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocitÓ, per tutta la durata dell'incontro.
"
"Provocazione - Lv.34"
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterÓ ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrÓ usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherÓ gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerÓ dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
"
"Dragospiro - Lv.41"
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi contro l'avversario una zaffata gassosa, che pu˛ paralizzarlo oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 mt di lunghezza per 2 mt di larghezza a cono, davanti alla bocca dell'utilizzatore.
"
"Danzaspada - Lv.46 "
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Ghigliottina - Lv.51"
"Il pokemon serra violentemente le chele (o qualunque altra parte del corpo atta a comprimere) attorno alla testa dell'avversario.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon Ŕ di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerÓ un dado da 100. Se il risultato del dado sarÓ superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirÓ.
"
"Oltraggio - Lv.56"
"Il pokemon inizia raccoglie tutte le sue energie, diffondendole a tutto il corpo, divenendo in questo modo euforicamente folle, iniziando poi ad assaltare senza sosta il bersaglio prescelto, fin quando terminate le forze rimarrÓ Confuso a causa di tutta l'energia persa e l'euforia provata. (al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza)
"
"Gigaimpatto - Lv.61"
"Il pokemon raccoglie la maggior parte delle proprie energie, iniziando poi a caricare il proprio avversario, durante la corsa il pokemon rilascia da tutto il corpo l'energia concentrata la quale avvolgendolo quasi come una barriera gli permetterÓ di schiantarsi contro l'obbiettivo con particolare violenza senza procurarsi alcun danno, di contro per˛ avrÓ bisogno di qualche secondo per recuperare l'uso delle energie impiegate prima di poter attaccare ancora.

Effetto: Quando un pokemon utilizza questa mossa avrÓ poi bisogno di un intero turno per riprendere le forze prima di tornare ad attaccare nuovamente. Se la mossa manca il bersaglio NON Ŕ necessario il turno di ricarica.



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