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statistiche statistiche
  • Numero: 609
  • Altezza: 100
  • Peso: 34
  • Esperienza Base: 234
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 145
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 80
"
"Malcomune"
"Il pokemon utilizza i propri poteri paranormali per strappare quasi tutte l'energie a se stesso e al proprio avversario, condensandole in un unico agglomerato che poi andrÓ equamente spartito tra di loro.

Effetto 1: Nel momento dell'uso di quest'attacco, si calcolano i Ps residui dell'utilizzatore e del Bersaglio, questi andranno allora sommati, e subito dopo divisi a metÓ (arrotondata per eccesso) per ognuno. Se il nuovo valore Ŕ superiore ai Pf massimi di entrambi i PokÚmon, ad essi verrÓ impostato il valore massimo di Pf

Effetto 2: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.
"
"Smog"
"Emette una nuvola di gas che danneggia i pokÚmon.
"
"Stordiraggio"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerÓ contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierÓ a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo cosý il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

"
"Sciagura"
"Il pokemon concentra le sue energie spettrali sull'avversario, infliggendogli il doppio del danno se quest'ultimo Ŕ affetto da alterazioni di stato (Calcolatore danno x2 in caso di status alterati)
"
"Pirolancio"
"Il pokemon spara una violenta fiammata contro l'avversario. Se vicino all'avversario, ad una distanza compresa tra 0 e 3 metri) c'Ŕ un pokemon (alleato o nemico), esso subirÓ un danno pari ad 1/16 dei suoi Pf massimi.

Note: Il danno agli alleati del pokŔmon bersaglio sarÓ inflitto solo se la mossa andrÓ a segno e se non sarÓ annullata (ad esempio da abilitÓ come Fuocardore o da mosse come protezione). Se la mossa colpisce il bersaglio, colpisce anche i suoi alleati, anche se questi ultimi usano mosse come protezione, Magidifesa, Resistenza, Sostituto, Destinobbligato e Telepatia. Il danno agli alleati pu˛ essere annullato solo da Magiscudo



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