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statistiche statistiche
  • Numero: 607
  • Altezza: 30
  • Peso: 3
  • Esperienza Base: 55
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 30
  • Difesa:
    - 55
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 20
"
"Braciere"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
"
"Sgomento"
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Minimizzato - Lv.3"
"Descrizione: Il Pokémon comprime il suo corpo per apparire più piccolo, aumentando la sua elusione di 2 punti, ma riceverà il doppio dei danni se colpito da Pestone, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Marchiafuoco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Rulloduro e Pesobomba. Tali mosse saranno inoltre infallibili.

Effetto: Ad ogni utilizzo in fase di Attacco, Minimizzato aumenta l'Elusione del pokemon di +1, fino ad un massimo cumulabile di 6. Come effetto principale, le dimensioni del pokemon si dimezzeranno ad ogni utilizzo.
"
"Smog - Lv.5"
"Emette una nuvola di gas che danneggia i pokémon.
"
"Turbofuoco - Lv.7"
"Il pokemon emette delle fiamme di particolare intensita in direzione dell'avversario cono lo scopo di farlo finire in mezzo ad un turbine di fuoco, tentando così di bloccarne o limitarne i movimenti oltre che danneggiarlo. La mossa continua finché l'altro Pokemon non riesca a liberarsi, o allo scadere di 1d5 turni di attacco di chi la usa. Tuttavia durante tutta la durata della mossa, nessuno potrà colpire il pokemon con attacchi a contatto senza subire danno dalle fiamme egli stesso.

Speciale: Fin quando il bersaglio resta nella morsa, al termine di ogni turno d'attacco subirà un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi. Se qualcuno attacca il pokemon bersaglio con un'attacco fisico a contatto, terminatolo subirà a sua volta per quel turno questo danno secondario.
"
"Stordiraggio - Lv.10"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

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"Ombra Notturna - Lv.13"
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"Fuoco Fatuo - Lv.16"
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"Pirolancio - Lv.20"
"Il pokemon spara una violenta fiammata contro l'avversario. Se vicino all'avversario, ad una distanza compresa tra 0 e 3 metri) c'è un pokemon (alleato o nemico), esso subirà un danno pari ad 1/16 dei suoi Pf massimi.

Note: Il danno agli alleati del pokèmon bersaglio sarà inflitto solo se la mossa andrà a segno e se non sarà annullata (ad esempio da abilità come Fuocardore o da mosse come protezione). Se la mossa colpisce il bersaglio, colpisce anche i suoi alleati, anche se questi ultimi usano mosse come protezione, Magidifesa, Resistenza, Sostituto, Destinobbligato e Telepatia. Il danno agli alleati può essere annullato solo da Magiscudo
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"Esclusiva - Lv.24"
"Il pokemon si avvicina all'avversario(o agli avversari) ed impone un sigillo su di lui (o su di essi), grazie al quale impedirà ad altri di fare uso delle mosse che hanno in comune con lui per un certo tempo. Funziona su tutti gli avversari, ma non sugli alleati.

Effetto Speciale: Se l'attacco va a segno, l'utilizzatore tira 1d5, sommando il risultato a 1 si calcolerà così il numero di turni in cui l'avversario (o gli avversari) sarà impossibilitato ad usare le mosse che ha in comune col pokemon che usa la mossa.
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"Sciagura - Lv.28"
"Il pokemon concentra le sue energie spettrali sull'avversario, infliggendogli il doppio del danno se quest'ultimo è affetto da alterazioni di stato (Calcolatore danno x2 in caso di status alterati)
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"Memento - Lv.33"
"Il pokemon che usa questa mossa s'immola, finendo ko. In cambio di questo sacrificio, l'avversario selezionato vedrà comparire attorno al suo corpo un anello di energia arancione che farà ottenere -2 voti ai suoi Attacchi Fisici e Speciali.
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"Marchiatura - Lv.38"
"Il pokemon libera una fiammata di 10 metri di raggio di fronte a sé, provando a travolgere l'avversario ed a scottarlo
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"Maledizione - Lv.43"
"Il pokemon fa ricorso a un potere misterioso e sconosciuto che può portare in lui variazioni sia benefiche e dannose.
Effetto Classico:
Quando questa mossa viene usata da un qualsiasi pokemon, gli conferisce + 1 Voto all'Attacco e alla Difesa, ma gli sottrae - 1 Voto sulla velocità.
Effetto Maledizione:
Quando questa mossa viene usata da un pokemon di tipo Spettro, esso genera un chiodo maledetto che si conficca in corpo, sacrificando il 50% dei suoi Hp massimi, per lanciare una Maledizione su un pokemon avversario, che gli infliggerà 1/4 dei suoi Hp massimi di danno ad ogni turno. La mossa non viene fermata da Sostituto.
Il danno viene inflitto al termine di ogni turno di difesa, incluso quello in cui si viene afflitti dalla Maledizione.
Il bersaglio verrà maledetto anche qualora l'utilizzatore andasse K.O. a causa del danno autoinflitto (ma non verrà maledetto se l'utilizzatore verrà messo K.O. PRIMA dell'esecuzione della mossa).
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"Palla Ombra - Lv.49"
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"Malcomune - Lv.55"
"Il pokemon utilizza i propri poteri paranormali per strappare quasi tutte l'energie a se stesso e al proprio avversario, condensandole in un unico agglomerato che poi andrà equamente spartito tra di loro.

Effetto 1: Nel momento dell'uso di quest'attacco, si calcolano i Ps residui dell'utilizzatore e del Bersaglio, questi andranno allora sommati, e subito dopo divisi a metà (arrotondata per eccesso) per ognuno. Se il nuovo valore è superiore ai Pf massimi di entrambi i Pokémon, ad essi verrà impostato il valore massimo di Pf

Effetto 2: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.
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"Vampata - Lv.61"
"Il pokemon concentra una gran quantità delle sue energie ardenti, per rilasciare in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso ipercalorico flusso di fiamme per infliggere pesanti danni. Ogni volta che viene usata però questa mossa s'indebolisce sempre di più.

Area d'Effetto: 5 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt totali.

Effetto Speciale: Dopo il primo utilizzo, ogni volta che l'utilizzatore userà nuovamente questa mossa, dovrà assegnare -2 al voto d'attacco speciale ad ogni mossa speciale del pokèmon utilizzatore. Usata in difesa non risente dell'effetto.



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