1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 603
  • Altezza: 120
  • Peso: 22
  • Esperienza Base: 142
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 85
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 75
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 40
"
"Bottintesta"
"Il pokemon si avvicina ed usa i propri arti per bloccare l'avversario, e colpirlo subito dopo al capo con una testata, così da danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa (trovanosi nelle condizioni per poterla usare) può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario, a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità dei due pokemon)
"
"Tuononda"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerà l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, può far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini, più è efficace)

"
"Raggioscossa"
"Il pokemon raccoglie una gran quantità d'energia elettrica all'interno del proprio corpo incanalandole poi in un fascio d'elettricià che dirigerà contro l'avversario, la forza del colpo non è molto alta, ma l'accumulo d'energia è tale che ha un'alta possibilità d'incrementare la forza speciale dell'utilizzatore.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi speciali.
"
"Scintilla"
"Il pokemon ricopre il proprio corpo di crepitanti scariche elettriche, lanciandosi poi contro l'avversario cercando di travolgerlo, infliggendogli così dei danni, oltre ad avere la possibilità di paralizzarlo.
"
"Legatutto - Lv.9"
"Il pokémon cerca di avvinghiarsi all'avversario e stringerlo tra le sue grinfie. Il pokémon rimane attaccato al massimo 5 turni, creando danni da stritolamento.

Speciale Effetto: Dopo l'utilizzo della mossa tirare un d2: con 1 la mossa durerà 4 turni, con 2 durerà 5 turni; Alla fine di ogni tunro di difesa (compreso quello in cui viene utilizzata la mossa) il bersaglio subirà un danno pari a 1/8 dei suoi pf massimi.
"
"Acido - Lv.19"
"Il pokemon esegue un profondo respiro, strizzando poi lo stomaco per emettere dalla bocca, o da un passaggio corporeo un fiotto di acido corrosivo, che può abbassare la Difesa Speciale dell'avversario o degli avversari di - 1 Voto. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se usato nella fase di difesa, contro attacchi a distanza che impiegano cose tangibili per assestare danno (Bolle, Spine, Sassi ecc.) può corroderne alcune abbassando il danno ricevuto, ricevendo quindi + Voti alla Difesa.
"
"Scarica - Lv.29"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Sgranocchio - Lv.39"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Fulmine - Lv.44"
"Una potente scarica elettrica a 10 metri di gittata.
"
"Acidobomba - Lv.49"
"L'utilizzatore sputa un acido corrosivo contro un avversario riducendo la Difesa SPeciale del bersaglio (-2 voti alle difese ad attacchi di natura speciale)

N.B.: La Difesa Speciale del bersaglio non subirà diminuzioni nel caso in cui sia già stata diminuita di 6 punti o se il bersaglio ha utilizzato Sostituto.
"
"Arrotola - Lv.54"
"Il pokemon si arrotola su sè stesso, potenziandosi, difendendosi, e prendendo tempo per prendere la mira.

Effetto: Il pokemon guadagna un voto ad attacco e un voto a difesa, e il prossimo attacco che porterà andrà sempre a segno (non vale per le mosse che uccidono con un colpo)
"
"Sprizzalampo - Lv.59"
"Il pokemon si carica di energia elettrica, schiantandosi contro l'avversario. L'utilizzatore subirà un contraccolpo pari ad 1/4 del danno inflitto all'avversario
"
"Gastroacido - Lv.64"
"Il pokemon rigurgitaschizza in direzione dell'avversario un globo di secrezione gastrica che, colpito l'avversario, gli impedirà di fare uso della sua Abilità fino alla fine del duello.
Non ha effetto su pokemon con Abilità che influenzano solo al di fuori della lotta (Es.:Raccolta).
Le seguenti abilità NON possono essere annullate:
-Multitipo
-Accendilotta
-Banco
-Sonno Assoluto
-Scudosoglia
-Fantasmanto
-Sistema Primevo
-Morfosintonia
-Sciamefusione

La mossa Magivelo e l'abilità Magispecchio faranno rimbalzare Gastroacido, ma se la mossa rimbalza su un pokémon con l'abilità Magispecchio o che ha utilizzato Magivelo questa viene annullata.
"
"Falcecannone - Lv.69"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
"
"Colpo - Lv.74"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.