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statistiche statistiche
  • Numero: 600
  • Altezza: 60
  • Peso: 51
  • Esperienza Base: 154
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 50
"
"Presa"
"Il pokémon che attacca stringe con i suoi mezzi l'avversario, causandogli danni di stritolamento.
"
"Sottocarica - Lv.6 "
"Il pokemon si immobilizza, accumulando elettricità in tutto il corpo, accrescendo in questo modo la sua Difesa sp, potenziando il prossimo attacco elettrico che userà, facendogli infliggere danni doppi.

Effetto speciale: Quando sottocarica viene usata, il pokemon utilizzatore riceverà un +1 Voto permanente a tutti le votazioni di Difesa Speciale fino alla fine dell'incontro. In più, il prossimo attacco elettrico che utilizzerà infliggerà il doppio del danno
"
"Tuonoshock - Lv.11 "
"Una scarica elettrica che colpisce l'avversario.
Portata medio/vicino:
5m + 1m ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 21m
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon
"
"Ingracolpo - Lv.16 "
"
"
"Legatutto - Lv.21 "
"Il pokémon cerca di avvinghiarsi all'avversario e stringerlo tra le sue grinfie. Il pokémon rimane attaccato al massimo 5 turni, creando danni da stritolamento.

Speciale Effetto: Dopo l'utilizzo della mossa tirare un d2: con 1 la mossa durerà 4 turni, con 2 durerà 5 turni; Alla fine di ogni tunro di difesa (compreso quello in cui viene utilizzata la mossa) il bersaglio subirà un danno pari a 1/8 dei suoi pf massimi.
"
"Raggioscossa - Lv.26 "
"Il pokemon raccoglie una gran quantità d'energia elettrica all'interno del proprio corpo incanalandole poi in un fascio d'elettricià che dirigerà contro l'avversario, la forza del colpo non è molto alta, ma l'accumulo d'energia è tale che ha un'alta possibilità d'incrementare la forza speciale dell'utilizzatore.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi speciali.
"
"Sganciapesi - Lv.31 "
"Il pokèmon si libera di ogni peso in eccesso, diventando molto più veloce e risultando 100 kg più leggero rispetto al suo peso originario.

Sistema Peso: Il pokèmon può perdere peso una ed una sola volta, anche se la mossa viene usata più volte. La diminuzione del peso non può essere passata attraverso Staffetta.

Sistema Velocità: Il pokèmon, la prima volta che usa Sganciapesi, ottiene una maggiorazione della velocità di 40, bonus che termina quando il pokèmon viene ritirato nella sfera, finisce k.o. o al termine dello scontro. Usata successivamente dà un bonus, a discrezione del master, di massimo 1 alle azioni che si basano sulla velocità.
"
"Cristalcolpo - Lv.36 "
"Il pokemon scaglia verso l'avversario svariati fasci di luce attraverso il proprio levigato corpo e tali luci posso ferire la vista del nemico ed abbassarne la precisione.
Negli attacchi di precisione, qualora questa fosse calata, il master dovrà considerare un -1 nei voti di attacco.
"
"Stridio - Lv.39 "
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Scarica - Lv.42 "
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Ferrostrido - Lv.45 "
"Il pokemon emette in direzzione dell'avversario un fastidioso stridio metallico, simile al rumore di due pezzi di ferro che grattano tra di loro, capace di abbassare la Difesa dell'obbiettivo. Se la mossa va a segno, la difesa speciale del bersaglio diminuisce di 2 voti.
"
"Cambiomarcia - Lv.48 "
"
"
"Localizza - Lv.50 "
"Il pokémon si concentra sull'avversario imponendogli sul corpo una specie di mirino marcatore, che renderà la prossima mossa dell'utilizzatore infallibile, salvo che l'avversario non usi protezione.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione, mentre gli effetti di Individua, Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
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"Falcecannone - Lv.54"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
"
"Iperraggio - Lv.57 "
"



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