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statistiche statistiche
  • Numero: 595
  • Altezza: 10
  • Peso: 1
  • Esperienza Base: 64
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 47
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 57
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 65
"
"Millebave "
"Il pokŔmon spara dei fili inizialmente appiccicosi dalla bocca che rallentano i movimenti dell'avversario per tutto l'incontro, abbassandogli di un livello la VelocitÓ e facendo ricevere al pokemon avversario -2 Voti alla velocitÓ. Se usato nel turno di difesa, questo attacco pu˛ fa ricevere -1 Voto all'attacco avversario, a discrezione del master.
Portata vicino:
1m + 0,5m ogni 4 livelli. Fino ad un massimo di 12m
"
"Sanguisuga"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Ragnatela"
"Il pokŔmon lancia verso gli arti motori dell'avversario una bava con la quale crea una ragnatela appiccicosa che gli impedisce la fuga. Area d'Effetto: Il raggio del getto Ŕ di 3 metri, pi¨ 0.5 metri ogni 10 livelli del pokŔmon, fino ad un massimo di 6 metri. Il diametro della ragnatela che si crea Ŕ di 5 metri, pi¨ 0.5 metri ogni 10 livelli del pokŔmon fino ad un massimo di 10 metri. Gli effetti persistono finchÚ il bersaglio o l'utilizzatore non vengono messi K.O.

Note:: Le mosse che forzano lo scambio, come Codadrago, Retromarcia, Invertivolt etc, ignorano Ragnatela. Staffetta, inoltre, non trasferisce gli effetti di questa mossa.
Ragnatela non ha effetto sui pokÚmon di tipo Spettro, ed Ŕ infallibile a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilitÓ (Fossa, Volo etc.) o non si difenda con Truccodifesa.
"
"Tuononda - Lv.4"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerÓ l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, pi¨ 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, pu˛ far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono vicini, pi¨ Ŕ efficace)

"
"Stridio - Lv.7"
"Il pokÚmon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Tagliofuria - Lv.12"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrÓ usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchŔ il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrÓ raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Elettrotela - Lv.15"
"Il pokemon emette una ragnatela viscosa che viaggia seguendo una traiettoria conica, rilasciando all'impatto con il/i bersaglio/bersagli l'energia elettrica contenuta all'interno e rallentandolo/i. Dimensioni massime cono 1m diametro, 5 metri gittata + 1 metro ogni 5 livelli sono ad un massimo di 4m di diametro e 8 metri di gittata.
"
"Coleomorso - Lv.18"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterÓ via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
"
"Gastroacido - Lv.23"
"Il pokemon rigurgitaschizza in direzione dell'avversario un globo di secrezione gastrica che, colpito l'avversario, gli impedirÓ di fare uso della sua AbilitÓ fino alla fine del duello.
Non ha effetto su pokemon con AbilitÓ che influenzano solo al di fuori della lotta (Es.:Raccolta).
Le seguenti abilitÓ NON possono essere annullate:
-Multitipo
-Accendilotta
-Banco
-Sonno Assoluto
-Scudosoglia
-Fantasmanto
-Sistema Primevo
-Morfosintonia
-Sciamefusione

La mossa Magivelo e l'abilitÓ Magispecchio faranno rimbalzare Gastroacido, ma se la mossa rimbalza su un pokÚmon con l'abilitÓ Magispecchio o che ha utilizzato Magivelo questa viene annullata.
"
"Lacerazione - Lv.26"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
"
"Energisfera - Lv.29"
"Il pokemon crea una sfera di energia che scaglierÓ contro l'avversario, infliggendogli tanto danno quanta la differenza di velocitÓ tra i due pokemon.

Il danno di questa mossa si calcola come:
(Danno inflitto x Costante di velocitÓ avversaria)

Costanti di velocitÓ avversaria:

-VelocitÓ maggiore dell'utilizzatore: 1 (40)
-VelocitÓ compresa tra quella dell'utilizzatore e la sua metÓ: 1.5 (60)
-VelocitÓ compresa tra un terzo e la metÓ: 2 (80)
--VelocitÓ compresa tra un quarto e un terzo: 3 (120)
--VelocitÓ minore o uguale a un quarto: 3.75 (150)
In caso di virgola, il danno si calcola SEMPRE per difetto
"
"Segnoraggio - Lv.34"
"Il pokŔmon colpisce l'avversario con delle onde speciali mandate dalle antenne, che hanno la possibilitÓ di confondere il bersaglio.
"
"AgilitÓ - Lv.37"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Sbigoattacco - Lv.40"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilitÓ, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocitÓ di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerÓ solo se chi la usa Ŕ nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta PrioritÓ (In caso contrario, la mossa fallirÓ) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta prioritÓ). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.
"
"Scarica - Lv.45"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sÚ, colpendo tutto ci˛ che capiterÓ a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Ronzio - Lv.48"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrÓ ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.



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