1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 586
  • Altezza: 190
  • Peso: 92
  • Esperienza Base: 165
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 95
"
"Megacorno "
"Brutale attacco in carica frontale con il proprio corno.
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Camuffamento"
"Il pokémon sfrutta le proprie abilitŕ di ambientamento per cambiare il proprio Tipo ed assumerne uno differente a seconda del luogo in cui si trova.

Effetto: Quando quest'Attacco va a segno, il tipo principale del Pokemon utilizzatore cambia a seconda della Chat in cui si trova.

Riferimento
Nelle Chat con Erba alta o Campo erboso attivo: Es. In giro per Biancavilla, In giro per Smeraldopoli, Rifugio dei Ranger, Palestra Arcobaleno, Borgo Foglianova e Fiorpescopoli il tipo diventa - Erba
Nelle Chat con Sabbia o Pozzanghere: Es. Pressi del fiume, Spiaggia il tipo diventa - Terra
Nelle Chat con Roccia o pareti rocciose: Es. Tunnel Roccioso, Monte scodella, etcil tipo diventa - Roccia
Nelle Chat con Acqua: Es.Palestra Acqua, Sede della Marea, Mare il tipo diventa - Acqua
Nelle Chat Edificio o terreno spoglio:Es. Locanda, Poke Tv Sotterranei, Ospedale, Ponte Pepita, Centrale di Polizia, il tipo diventa - Normale
Nelle Chat con Neve o aree ghiacciate: Es. Via Gelatail tipo diventa - Ghiaccio
Nelle Chat con campo elettrico attivo: il tipo diventa -Elettro
Nelle Chat con campo Nebbioso attivo: il tipo diventa -Folletto
"
"Ruggito"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Turbosabbia "
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokčmon volanti, quelli con l'abilitŕ Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Doppiocalcio - Lv.10"
"
"
"Parassiseme - Lv.13"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui č stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo Erba ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra č di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrŕ curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Finta - Lv.16"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon puň fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master č tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non puň essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrŕ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Riduttore - Lv.20"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Calciosalto - Lv.24"
"Il Pokčmon esegue un forte salto verso l'avversario, lanciandosi contro il bersaglio con un possente calcio frontale. Se la mossa fallisce, l'utilizzatore della mossa cade rovinosamente al suolo, ferendosi.

Effetto: Se l'attacco fallisce, l'utilizzatore di questa mossa subisce un danno pari a 1/2 dei suoi HP
"
"Aromaterapia - Lv.28"
"Il Pokčmon rilascia una delicata fragranza dal suo corpo, che invade se stesso e tutti i bersagli circostanti, guarendo immediatamente da Paralisi, Avvelenamento, Scottatura, Sonno e Congelamento (queste ultime due condizioni di stato non possono essere guarite su se stesso dall'utilizzatore di questa mossa).

Area d'effetto: Questa mossa avvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 5 Mt dall'utilizzatore, di conseguenza ha anche effetto sui pokčmon chiusi nelle sfere, se presenti all'interno del raggio d'azione.
"
"Energipalla - Lv.36"
"Il pokemon raccoglie e condensa all’esterno del suo corpo una sfera d’energia vegetale, che poi lancia contro l’avversario, facendola esplodere al contatto, causandogli ingenti danni, e con la possibilitŕ di abbassare la sua Difesa Sp.
"
"Legnicorno - Lv.37"
"Il pokemon colpisce l'avversario mediante l'utilizzo di corza ed affini, assorbendo all'impatto energia del suo bersaglio, che all'occhio apparirŕ come piccole scie luminose, aspirandole ed inglobandone la metŕ per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirŕ la metŕ degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Naturforza - Lv.40"
"Il Pokčmon convoglia in sč le forze della Natura, realizzando un attacco fisico o speciale a seconda dell'ambiente in cui si trova (una volta attivata questa mossa, bisogna calcolare Danno ed Effetto della mossa che si attiva in funzione del luogo)

Effetto: Quando l'effetto di questa mossa viene applicato, si manifesta un differente effetto in base al luogo in cui si trova il Pokčmon. I diversi luoghi e i relativi attacchi generatisi sono (utilizzare direttamente la mossa indicata nel calcolatore!):


-Edificio, strada etc.: Tripletta
-Campo elettrico: Fulmine
-Grotta: Gemmoforza
-Sabbia, terriccio, roccia: Geoforza
-Specchio d'acqua: Idropompa
-Ghiaccio, neve: Geloraggio
-Vulcano: Lavasbuffo
-Prato, Campo Erboso: Energipalla
-Campo Nebbioso: Forza Lunare
-Campo Psichico: Psichico
"
"Sdoppiatore - Lv.52"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo cosě assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Solarraggio - Lv.60"
"Carica assorbendo la luce solare il primo turno (che deve comunque essere di attacco) per poi colpire al prossimo (sempre di attacco). Quando c'č il sole puň attaccare direttamente il nemico senza caricare. In condizioni di pioggia, grandine, nebbia e tempesta no. La potenza della mossa viene inoltre dimezzata in presenza di Pioggiadanza, Grandine o Terrempesta.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.