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statistiche statistiche
  • Numero: 580
  • Altezza: 50
  • Peso: 5
  • Esperienza Base: 61
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 62
  • Attacco:
    - 44
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 44
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 55
"
"Pistolacqua "
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Docciascudo - Lv.3"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui è stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno più i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Scacciabruma - Lv.6"
"Il Pokémon agita le ali, alimentando un vento con fendenti di energia luminosa che distruggono tutti gli ostacoli presenti sul lato avversario del campo.

Effetti:
La mossa diminuisce di 1 voto l'elusione avversaria (-1 voto alla schivata), inoltre elimina gli effetti delle seguenti mosse sul lato del bersaglio:
-Salvaguardia
-Nebbia
-Riflesso
-Schermoluce
-Velaurora
-
Mentre le seguenti mosse verrano eliminate su tutto il campo:
-Punte
-Fielepunte
-Levitoroccia
-Rete Vischiosa

Inoltre la mossa è infallibile, a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulerabilità (Fossa, Volo etc.) o non sia dietro un Sostituto. Magivelo e Magispecchio respingono la mossa al mittente.
"
"Attacco di Ala - Lv.9"
"
"
"Idropulsar - Lv.13"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Aeroassalto - Lv.15"
"
"
"Bollaraggio - Lv.19"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Danzadipiume - Lv.21"
"Il pokemon inizia a battere velocemente le ali, liberando nell'aria una gran quantità di piume elettrostaticamente caricate, che seguendo la folata di vento generata dalle ali si dirigerà contro il bersaglio, attaccandovisi, e riducendo in questo modo il suo Attacco fisico.

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno
"
"Acquanello - Lv.24"
"Il pokèmon, alla fine di ogni turno, genera diversi anelli d'acqua intorno al suo corpo, che gli permettono una lenta rigenerazione della salute.

Effetto: Il Pokèmon recupera 1/16 dei suoi Pf massimi alla fine di ogni turno.

Speciale Combinazione: Se l'utilizzatore di questa mossa usa successivamente la mossa Staffetta, il Pokèmon subentrante subirà gli effetti di Acquanello al posto del Pokèmon originario, guarendolo ad ogni turno, indipendentemente dal tipo.
"
"Eterelama - Lv.27"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Trespolo - Lv.30"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metà dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrà annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un Pokèmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa più il turno d'Attacco successivo) il Pokèmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunità alle tecniche di Tipo Terra. Non potrà inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)
"
"Pioggiadanza - Lv.34"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi praticando una breve danza con cui creera una sfera che si dirigerà verso l'alto, esplodendo e richiamando nubi temporalesche che genereranno una pioggia che permarrà nel luogo per 5 turni, rafforzando tutte le mosse d'acqua e indebolendo quelle di fuoco e la mossa Solarraggio
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, inizierà una pioggia particolare che raddoppierà la forza delle mosse d'acqua (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle di fuoco.
Inoltre, le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Pioggiadanza:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento del danno;
-Palla Clima acquisisce il tipo Acqua;
-Tuono e Tifone diventano infallibili.
"
"Ventoincoda - Lv.37"
"Il pokémon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocità (con ciò che ne consegue in base al regolamento).
"
"Baldeali - Lv.41"
"Il pokèmon guadagna distanza e altezza dal suo bersaglio, lanciandosi poi in una carica in picchiata contro l'avversario, colpendolo pesantemente con le ali con un impeto tale da danneggiarsi a sua volta.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 5 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirà a raggiungere la velocità necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza è maggiore di 8 metri, l'utilizzatore perderà potenza a causa dello sforzo richiesto.

Effetto: Ogni volta che questa mossa va a segno, l'utilizzatore riceverà 1/3 dei danni inflitti all'avversario (senza contare debolezza e resistenza avversari) a causa della violenza dell'impatto.

"
"Tifone - Lv.46"
"Il pokemon batte le ali con tanta potenza da generare un violento tifone d'aria, che travolgerà ogni bersaglio presente all'interno del suo campo d'azione, arrivando anche a confonderlo. Tifone non può fallire sotto la pioggia, ma la sua precisione è ridotta al 50% sotto il sole (In questo caso, tirare un d2 subito dopo l'azione di Difesa avversaria: se il risultato sarà 2, la mossa andrà calcolata fino a che non riesce. Se il risultato sarà 1, la mossa fallirà). Tifone può colpire un bersaglio durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera

Area d'Effetto: 10 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 15




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