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statistiche statistiche
  • Numero: 576
  • Altezza: 150
  • Peso: 44
  • Esperienza Base: 221
  • Rarita: 50
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 95
  • Dif. Speciale:
    - 110
  • velocita:
    - 65
"
"Botta"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Confusione"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo cosý spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, pu˛ servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto per˛ devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Solletico"
"Il pokemon si avvicina all'avversario ed inizia a solleticarlo facendogli perdere la concentrazione, e abbassando l'Attacco e la Difesa fisica...
"
"Simpatia"
"Il pokŔmon si concentra su di un bersaglio al fine di deconcentrarlo causandogli un malus ai voti di 1 punto , sia in attacco che in difesa, all'uso di attacchi fisici. La mossa ignora mosse come Protezione, Scudoreali e simili. Non funziona sui pokemon con AbilitÓ "Antisuono"
"
"Confusione - Lv.3 "
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo cosý spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, pu˛ servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto per˛ devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Falselacrime - Lv.10"
"Il pokemon inizia un pianto sfrenato talmente convincente, da far provare rimorso all'avversario, distraendolo e facendone cosý calare di molto la Difesa Sp.
"
"Doppiasberla - Lv.14"
"Il PokŔmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Psicoraggio - Lv.16"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
"
"Divieto - Lv.19"
"Il PokÚmon fa ricorso alle sue capacitÓ di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del PokŔmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il PokŔmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il PokÚmon viene sostituito.

"
"Finta - Lv.24"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon pu˛ fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Psicoshock - Lv.25"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche nella forma di tre sfere multicolori e pulsanti, per poi scagliarle all'unisono verso il bersaglio. Le sfere all'impatto con l'avversario esploderanno causando danni di natura fisica.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 10 mt. Calcolo danno : Danno calcolatore * ( difesa speciale bersaglio/ difesa fisica bersaglio)
"
"Adulazione - Lv.28"
"Il pokŔmon inizia a far uso delle proprie capacitÓ adulatorie, assecondando ed incitando il proprio avversario provocando, aumentandone l'Attacco Speciale ma Confondendolo.

Area d'effetto: Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: L'Attacco Speciale dell'avversario viene aumentano di +1 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.
"
"Divinazione - Lv.31"
"Nel primo turno, il PokŔmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui Ŕ stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario Ŕ stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirÓ ugualmente il PokÚmon subentrato in campo.Questa mossa non Ŕ in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
"
"Anticura - Lv.34"
"Il pokemon rilascia attorno a sÚ un campo di energia che, raggiunti gli avversari, impedirÓ loro di usare mosse curative o che permettono di assorbire Pf. L'effetto non si applica sugli alleati

Effetto: Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti. La mossa nega la possibilitÓ di ingerire bacche che ripristinano i Pf. Inoltre, le mosse "assorbienergia" (Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga e simili) NON avranno effetto. I PokÚmon con le abilitÓ come Assorbivolt ed Assorbacqua non verranno curati dalle mosse del tipo, ma gli altri effetti delle abilitÓ persisteranno. Tutte le altre abilitÓ od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata il manovratore del pokemon colpito deve tirare 1d4, al risultato va aggiunto 1, e il risultato sarÓ il numero di turni in cui la mossa sarÓ attiva

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, pi¨ 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 8 mt

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza
"
"Psichico - Lv.39 "
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che pu˛ ridurne la Difesa Sp.
"
"Telecinesi - Lv.45"
"Il pokemon usa i suoi poteri mentali per far galleggiare in aria l'avversario o un alleato, rendendolo in tal modo immune alle mosse di elemento Terra, ma costringendolo a subire ogni mossa senza possibilitÓ di evitarla fino alla fine del duello (Le mosse usate contro il pokemon che subisce la mossa diventano infallibili)
"
"Fascino - Lv.54"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokÚmon nell'utilizzare questa mossa fÓ delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Magicozona - Lv.59"
"Il PokŔmon, tramite i suoi poteri psichici interagisce con gli oggetti equipaggiati dai pokemon presenti neutralizzandone gli effetti.

Effetto: Magicozona annulla tutti gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i PokÚmon per cinque turni. Inoltre:
- Riutilizzare la mossa ne annulla gli effetti;
- Lancio non pu˛ essere utilizzata sotto gli effetti di questa mossa;
- Se una bacca viene consumata grazie a Colemorso o Spennata, gli effetti verrano comunque attivati;
- La mossa non blocca gli effetti delle Megapietre.



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